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文档介绍:Modified by JEEP on December 26th, 2020.
管理信息系统名词解释
人机系统:由人和机器构成并依赖于人机之间相互作用而完成一定功能的系统。
系统结构:是指系统内部各组成要素之策表是采用表格方式来描述处理逻辑的一种工具。
代码:用所支持的语言写出来的,是一组由、符号或信号以形式表示的明确的体系。
流程图:使用图形表示的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。
规范化:在经济、技术和科学及管理等社会实践中,对重复性事物和概念,通过制定、发布和实施标准(规范、规程和制度等)达到统一,以获得最佳秩序和社会效益
概念模型:关于地理现象与过程的逻辑关系清楚的概念阐述模型。
实体:具有相同属性描述的对象(人、地点、事物)的集合。
实体关系图:简记E-R图是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从而描述静态数据结构的概念模式。
功能结构图:将系统的功能进行分解,按功能从属关系表示的图表。
关系模型:用的形式表示和实体间联系的。
系统维护:为了清除系统运行中发生的和错误,软、维护人员要对系统进行必要的修改与完善;为了使系统适应用户环境的变化,满足新提出的需要,也要对原系统做些局部的更新,这些工作称为系统维护。
系统实施:系统实施是指将阶段的结果在计算机上实现,将原来纸面上的、类似于设计图式的新系统方案转换成可执行的应用软件。
自顶向下的模块设计方法:指在软件模块划分时,不论软件多大,都采用自上而下、逐步分解的方法,完成若干部分并明确表达它们之间的关系,直到最低层达到要求的规模为止。
项目管理:运用各种相关知识、技能、方法与工具,为满足或超越项目有关各方对项目的要求与期望,所开展的各种计划、组织、领导、控制等方面的活动。
结构化程序设计:是进行以功能和处理过程设计为主的的基本原则。它的主要观点是采用自顶向下、及化的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、循环三种基本控制结构构造。结构化程序设计主要强调的是程序的易读性。
消息:实现对象与对象间相互合作的通信载体,是连接对象的纽带。从实现的角度看,消息是请求对象执行某个处理或提供某些信息的要求,既可以是数据流,又可以是控制流。
继承:指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类(或称父类)的能力和特征的机制或关系。
用例:是一个中非常重要的概念,在使用UML的整个软件开发过程中,Use Case处于一个中心地位。
协作图:协作图(也叫合作图)是一种,强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。
组件图:用来反映代码的。
类图:显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。
包图:是在 UML 中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。
统一建模语言:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。
类:是对象集合的抽象,规定了相似对象的公共状态与行为特征。类也是创建对象的模板,即对象是类的具体实例,是通过类的例化而产生的。
实例:在中,“类”在实例化之后叫做一个“实例”。 “类”是静态的,不占进程内存,而“实例”拥有动态内存。
活动图:可用来描述操作哦(类的方法)的行为,也可以描述用例和对象内部的工作过程。
状态图:描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。
配置图:UML面向对象中配置图描述系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构。
交互图:和称为交互图。
时序图:亦称为或循序图,是一种UML行为图。它通过描述之间发送的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条对应了一个类操作或中引起转换的触发事件。
甘特图:是一种对各项活动进行计划调度与控制的图表,它具有简单、醒目和便于绘制的特点。一般横向表示时间,纵向列示工作。
网络计划法:是用网状图表安排与控制各项活动的方法,一般是用于工作步骤密切相关,错综复杂的工程项目的计划管理。
用户培训:通过系统开发过程来培养一批既懂管理业务,又懂信息系统的信息人员,培训对象主要是用户的各级管理人员和信息人员。
系统维护:使信息系统在其生命周期内保持良好的可运行的状态,保证其功能的发挥,包括日常维护、系统的应急维护和系统的适应性维护。
日常维护:包括定时定内容地重复进行的有关数据与硬件的维护,是信息应急维护和适应性维护的基础。
应急维护:是指应对外部突发性事件或内部隐患爆发而采取的预防措施和系统遭受损害后的紧急处置和恢复工作。
适应性维护:为适应环境的变化及克服本身存在的不足对系统做