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c#资源文件操作的总结.doc

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c#资源文件操作的总结.doc

上传人:wxc6688 2022/8/6 文件大小:35 KB

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文档介绍

文档介绍:在这里,我来总结一下关于资源文件的相关操作。
//,然后转换到相对应的文件
//比较典型的做法是通过代码程序集加载指定资源
//();
//下次給大家总结一下关于C#开发中常用的一些重写。希望大家支持!
--参考文献-------------------------------------------------------------------------- 
 什么是资源文件
  在 .NET 中准备 World-Ready 程序时需要三步,Globalization,Localizability 和 Localization。在这第三步的 Localization 中就是使用资源文件最常见的地方。(本文不讨论 World-Ready 程序,或许以后在另一篇文章中)因为程序的逻辑界面需要与资源界面隔离,而资源界面就是我们所说的资源文件。顾名思义,一个资源文件中当然全是资源,不过,什么是资源?这里所谓的资源就是程序中可利用的数据,譬如:字符串、图片和任何二进制数据,包括任何类型的文件。注意一个资源文件可以有多种语言版本,举例,一个  文件可以有英语版、简体中文版、繁体中文版等。 ResourceManager 可以自动根据文件名来确认调用哪个版本。不同的版本只要在文件名中添入区域语言就可以了。比如,我们的  是默认版,英语版的可以是 -(美国英文),简体中文的可以是 -(简体中文),而繁体中文的就可以是 -(繁体中文)。所谓的默认版就是当找不到适当的资源版本时用的资源,一般都是英文。默认文件应当被嵌入到主 Assembly 中,这样就不会发生找不到资源的错误。在  中将一个文件的属性设为 Embedded Resource 可以使资源被嵌入到主 Assembly 中。
  
  资源文件类型
   名字空间支持三种资源文件:
  .txt 文件,只能有字符串资源。因为不能被嵌入到 Assembly 中,所以很容易暴露,被客户修改。最大缺点是仅支持字符串资源,所以不推荐使用。
  .resx 文件,由 XML 组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到 Assembly 中。在  名字空间中有专用读写的类。 创建这种文件然后将其转成 .resources 文件并根据设置将其嵌入到 Assembly 中。
  .resources 文件,PE 格式,可以加入任何资源。唯一可以被嵌入到 Assembly 的文件,在  名字空间中有专用读写的类。
  
  调用资源文件的几种方法
  ResourceManager 可以根据不同的 UICulture 设置返回不同的本地资源(这与 World-Ready 程序有关,在此不讨论),我们只需知道调用资源用到它就