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媒体融合环境下虚拟现实技术在交互式影像中的应用.doc

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媒体融合环境下虚拟现实技术在交互式影像中的应用.doc

上传人:李十儿 2022/8/8 文件大小:17 KB

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文档介绍

文档介绍:媒体融合环境下虚拟现实技术在交互式影像中的应用
摘 要:随着新媒体时代的发展,交互式影像逐渐成为影像的一种新型的表达方式。虚拟现实技术作为一种注重人机交互的现代新兴技术,其高度的沉浸感和交互式操作,为交互式影像提供了新的技术像情节走向,更可以使观众体验影像的特殊环节,即进入影像的场景中,体验影像中人物体验的环境。交互式影像的观影自由以及其以“人”为主体的叙事模式,是其优于传统媒体的重要原因。
应用虚拟现实技术的交互式影像不是简单的VR 360°影像,也区别于通常的通过计算机界面操作的交互式影像。应用虚拟现实技术的交互式影像不仅突破了计算机界面展示上的局限,更增进了交互式影像的实时交互、沉浸感,让观众实际走进影像之中,是交互式影像的一次革新。
2 虚拟现实场景的建立
《Lara Croft: Tomb Raider(古墓丽影)》是西蒙·韦斯特执导的一部动作电影。电影改编自Eidos推出的同名电脑游戏《Tomb Raider》。影像中有大量需要进行交互的场景,可以引入虚拟现实的交互元素。本文以此影像为参考,根据动作冒险类电影通常的剧情设置需要以及场景环境,尝试性建立符合此类题材的影像虚拟现实交互式场景。本文所实现的并不是影像原场景的还原,而是参考影像中需要用到的交互式环境,进行虚拟现实技术应用的实践。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个实时三维动画、游戏开发、建筑可视化、虚拟仿真等类型互动内容的多平台的综合型开发工具。本文采用Unity3D进行场景建模及C#交互程序控制。此次场景及虚拟现实交互采用的是HTC vive的虚拟现实头戴式显示器以及配套的定位器、手柄等。 外部信息的导入及剧情背景的建立
《Lara Croft: Tomb Raider(古墓丽影)》是动作冒险题材类电影,此类影像通常有剧情的引入。影像剧情的引入需要设置大量的背景素材。本文采用PhotoShop制作外部信息资源,如介绍背景的日记、文字性的信息等,并使用JPG格式导入到Unity3D软件中,设置为Sprite(2D and UI)格式,并作为Material添加到3D物体上。给物体添加刚体组件,并勾选运动学选项,使其具有物理运动属性并便于使用虚拟现实硬件设备抓取。采用HTC Vive SteamVR Plugin插件中的throwable组件,使此类资源可以使用VR设备进行交互,即可进行抓取、观看等操作。剧情资源建立如图1所示。外部信息的导入应当结合影像剧情的需要,建立适合影像的虚拟现实素材,并可以考虑采用拍摄影像所使用的真实原件扫描进行素材制作。
虚拟场景建立
为配合影像剧情的环境,建立类似于影像中西伯利亚的“万影窟”以及柬埔寨吴哥窟“光舞墓”的场景环境。参考影像取景地冰岛以及柬埔寨的环境,建立虚拟场景。虚拟场景主要注重camera光效的渲染以及场景的逼真效果。冰天雪地的场景使用雪地的texture,合理的使用了Unity3D自带的各种光源,使用Directional Light、Spot Light多种光源结合的方式进行场景雪地光效的设置,更在雪地纹理的基础上添加了粒子系统,并添加Wind Zone效果。相机的渲染采用合适的Skybox Material、Sun