文档介绍:虚拟现实调查报告
虚拟现实应用开发调查报告
1概述
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机 图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种 技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科虚拟现实调查报告
虚拟现实应用开发调查报告
1概述
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机 图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种 技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)主要包括模拟环境、 感 知、自然技能和传感设备等方面。
•模拟环境:是由计算机生成实时动态的三维立体逼真图像。
•感知:是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机 图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知, 甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
•自然技能:是指人的头部转动,眼睛、手势、或其它人体行为 动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入 作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
•传感设备:是指人机三维交互设备。
现在虚拟现实的设备(产品)基本上都是头戴式的头盔,这个头盔 基本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实的感知,营造一个 虚拟的视觉空间。其实耳机就像是一个声学界的虚拟现实,因为耳机 对原来现实中的声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来的 声音。
近几年VR相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,重磅产品面 市在即,而且千元左右的价格处于大众能够接受的区间:
表1便携消费级虚拟现实产品
公司
产品
价格
说明
Oculus
Oculus Rift
300-400 美
元
VR行业领头羊,将于年初推出第一代面向大 众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift
Sony
PlayStation VR
399美元
由3D头盔到虚拟现实的行业先行者,将于16 年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使 用,当前已经有近20款游戏届时将同时发售
微软
Hololens
3000美元
集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐 和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火 星登录方案中,面向高端行业市场
图1虚拟现实技术应用市场
*开发难度由上至下依次递增
2行业分析
按照全球非常著名的IT咨询机构Gartner发布的技术成熟度曲线 (如下图),VR技术已进入稳步爬升的光明期,即将进入产业化、商业 化时代。
图2虚拟现实技术成熟度曲线
表2关键指标
指标
开关标准
成熟标准
屏幕刷新率
90HZ
100-120HZ
屏幕分辨率
2K屏幕
4K屏幕
延迟
持续压缩延迟时间 越短越好
计算能力
高通晓龙820
CPU和GPU性能继续提升,体 积缩小
表3关键设备和技术
元件/技术
说明
代表厂商/产品
显示屏
OLED性能优于LED\LCD,但成本