文档介绍:声音的属性保留
2,处理频谱(音色)的设备与特性
低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器 、均衡器、激励器
工作特性
音调与音色的演示
2), 声场:传播声波介质存在的空间
(1)传播声音的介质
A, 空气传声声音的属性保留
2,处理频谱(音色)的设备与特性
低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器 、均衡器、激励器
工作特性
音调与音色的演示
2), 声场:传播声波介质存在的空间
(1)传播声音的介质
A, 空气传声,约(340米/秒)
声波的波长:
B, 固体传声,约(3500米/秒)
C, 液体传声,约 (1700米/秒)
(2)声场中的声音及其影响
在室内,人耳听到的
声音包括三部分:
(A),直达声
(产生声音的方向感、
亲切感)
(B),反射声
(产生声音的空间感
和力度感)
(C), 混响声
(产生声音的丰满
感和厚度感)
(3)室内声场的参量
A 混响时间:室内的声场达到稳定状态之后,从切断声源开始 ,到声压衰减到原值的千分之一,即:
-60dB时所需要的时间。
近似公式为 (秒)
公式中v为房间体积, 为房间总吸声量
建筑声学、室内声学、吸声材料
不同功能的声场要求的最佳混响时间表
声音的干湿比 (演示)
B, 房间常数:房间内对声音的有效吸声量,其值越大,说明房间对声音的吸收越多,混响时间越短。
近似公式为: (单位为平方米)
式中,S为房间的总面积, 为房间的平均吸声系数,
消声室: 近于一,故房间常数近于无限大,由于声音几乎全部吸收,没有反射,故混响时间近于零。
混响室: 近于零,由于声音几乎全部反射,,没有吸收,故混响时间近于无限长。
C,混响半径:以直达声与混响声相等的位置到声源中心的连线之距离。
近似公式为: 单位为米
式中R为房间常数,Q为方向系数,当声源为点声源时,Q为1。
当听音位置到声源的距离小于混响半径r时,直达声大于混响声,清晰度较高,但声音发干;相反,当听音位置到声源的距离大于混响半径时,可以提高混响感,但清晰度会下降。
通常要求扬声器到听众席的最佳距离应小于三倍混响半径,而大于二倍响半径为宜。
D,声聚焦
声波通过弧面反射而会聚到一点,使此点的声压级特别高。防止办法是在室内尽量使用凸面体,避免使用弧形面体。
但也可以利用声聚焦来增加某一远距离听众区的声压级。
声音的聚焦与散射图
E,处理声场的音频设备—效果器(混响器)
1,声场中听到的声音
2,直达声、反射声与
混响声的时间关系
2,效果器的工作原理
2,效果器的工作原理方框图
3,声音的主观特性
一) 生理声学
1)人耳的构造与功能 (接收声音与转换声音)
人耳的构造图 、
2)双耳效应与单耳效应
(a) 双耳效应图 (b)单耳效应图
二)心理声学
1)人耳的听觉范围
2)掩蔽效应
3)鸡尾酒会效应
4) 哈斯效应
a) 哈斯效应的概念;人耳对于声源方向主观感觉的基本特性。
b)哈斯效应的应用
(1)虚拟声源的形成
(2)设定声像的位置
(3)移动声像的形成
三)声像与声相
1)声像;声源的空间位置与主观感觉
a, 与调音台的声像旋钮(pan)位置有关
b,与左右接线的配置(L . R )有关
C,与声压的变化或时间关系有关
2)声相; 声波或音频信号的相位变化关系
a, 与两路或多路声波合成相位有关
b ,与两路或多路音频信号的合成相位有关
谢谢