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文档介绍

文档介绍:课程设计报告之电
子拔河游戏机
题目电子拔河游戏机设计
成绩评定表
姓名
学号
设计题目
电子拔河比赛游戏机设计
设计要求
一、设计内容及要求
1、 拔河游戏机需用15个发光二极管排列成一行,开机后 只有中间一个点亮课程设计报告之电
子拔河游戏机
题目电子拔河游戏机设计
成绩评定表
姓名
学号
设计题目
电子拔河比赛游戏机设计
设计要求
一、设计内容及要求
1、 拔河游戏机需用15个发光二极管排列成一行,开机后 只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一 个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁 方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终瑞二极管 点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只 有经复位后才使亮点恢复到中心线。
2、 显示器显示胜者的盘数
对设计中所用的电子元器件完成选型,进行原理图设计,对 性能指标进行计算分析。使用相应软件例如Multisim或 PROTELL,绘制相应的电路原理图,并进步仿真电路分析。
设计完成情况
成绩
设计任务以及要求 4
二、 总体框图 4
三、 选择器件 5
四、 功能模块 10
五、总体设计 16
六、实验感言 17
一、 设计任务以及要求
设计一个模拟拔河游戏机比赛的逻辑电路。
电路使用15个电平指示灯排成一排,开机后只有中间一个 点亮,以此作为拔河的中心线。
比赛双方各持一个按键,迅速不断的按动产生脉冲,谁按 得快,亮点向谁方向移动。每按一次,亮点移动一次。
移动到任何一方终端指示灯点亮,这一方得胜,此时双方 按键均无作用,输出保持,只有经裁判按动复位后,恢复 到中心线。
显示器显示胜者的盘数。
二、 总体框图

(1 )本课题所设计的拔河游戏机由15电平指示灯排列 成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为 拔河的中心线。可逆计数器原始状态为0000,经译码后输 出中间的电平指示灯亮。游戏双方各持一个按键,迅速 地、不断地