文档介绍:多媒体课件制作
Flash入门
FLASH制作的多媒体课件的特点
出色的动画制作功能
作品短小精悍
画面质量很高
良好的兼容性
可以制作交互性课件
FLASH的两种文件格式
Flash有两种文件格式,:
Fla文件是通常所说的程序源文件,可以由Flash软件打开、编辑、修改和保存。
,也就是我们通常在网络上看见的Flash动画,SWF文件要由Flash Player插件或Flash播放器来播放。.swf文件是不能再被编辑和修改。
Flash作品欣赏
播放FLASH作品的条件:
播放Flash必须要有播放引擎,它主要有两种:一种是单独的播放器Flash Player,在安装Flash软件时,它会随同安装,另一种是作为浏览器的插件,scape的叫法,在IE中称为ActiveX控件。
Flash MX的工作环境
标题栏
菜单条
标准工具栏
时间轴面板
常用面板
绘图工具箱
工作区
属性面板
舞台(Stage)
舞台(Stage)是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。
舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够作为电影输出和打印。
舞台(电影)的相关设置
单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出Movie Properties(电影属性)的对话框。
帧频(Frame Rate):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了
尺寸( Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix
匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻合
Ruler Units(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。
单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。
与动画有关的几个Flash概念
场景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称,在舞台的左上角给出了当前场景的名称。
符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运用符号可以显著地减小文件的尺寸。
实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。
帧(Frame): Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基本元素。
关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧
图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。
图层是一张相对透明的纸。每个演员放在各自独立的图层中。
时间线(Timeline)
时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。
Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。
时间线面板
图层管理
场景名称
播放头
每一格代表一帧
洋葱皮按钮