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瘟疫公司全程攻略所有病毒特性说明剖析
《瘟疫公司》全程攻略+所有病毒特性说明
()是一款以传染病为题材的策略型,要求玩家将某种病会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡 中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的 特殊情况。
好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这 些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状 就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点 发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……
下面小编为大家整理各种症状:
,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。
,爆发性的呕吐,会增加感染率。
oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)
,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。
,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧)
,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)
, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)
,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)
,非常容易感染寒冷地区的人
fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命
organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)
suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命
,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。
,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)
sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)
,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)
,可能造成死亡,非常难以治疗
infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)
,破裂时增加感染的可能性
,稍微增加感染率
,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了)
,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)
lesions,大大提高感染率
,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染
,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染
,造成无法控制,可能致命的肿瘤
haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)