文档介绍:四逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画
教学目标
1、了解绘图纸外观按钮的各功能
2、掌握逐帧动画、形状动画、移动动画的制作及区别;
教学策略
举例法、比较法
重点难点
重点:逐帧动画、形状动画、移动动画的制作
难点:逐帧动画、形状动画、移动动画的区别
回顾上节课内容
Flash中对象的5种变化
1、对象大小的变化
2、对象位移的变化
3、对象旋转的变化
4、对象颜色的变化
5、对象透明度的变化
一、逐帧动画
1、这是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧的内容不同,连续播放而成动画。
2、优点:与电影模式播放相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等效果。
缺点:逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担且最终输出的文件量也很大。
3、创建逐帧动画的几种方法:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到flash中,就会建立一段逐帧动画。参考实例:
人的奔跑
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标在场景中一帧帧的画出帧的内容,参考实例:剥皮
(3)文字逐帧动画
用文字作帧的元件,实现文字的变化,参考实例:数字变化
4、绘图纸功能
(1)绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。通常情况下,flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用绘图纸功能后,就可以在舞台中查看两个帧或多个帧了。
二、形状补间动画
1、(1)形状补间动画:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改形状或绘制另一个形状,flash根据二者之间的帧值或或形状来创建的动画称为形状补间动画。
(2)构成形状补间动画的元素:形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,若使用图形、文字,则必先“分离”才能创建形状补间动画。