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UI设计师的自我管理.docx

上传人:niupai21 2022/8/24 文件大小:175 KB

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文档介绍

文档介绍:UI设计师的自我管理
梳理文章结构:自我管理之道就是明确目标、优化方法论、管理资源。在工作中,关联地、整
体地、动态地看待问题,建立自己的思维模型和工作框架打磨方法,上工作自动运转提升效率。
新人UI设计师为了提高工作速度,会观察身边针和目标的确定,以及活动规划的制定
・D:执行。根据制定的计划,进行具体运作,实现计划内容
・C:检查。检查计划与结果的差别,分清对错,明确效果,找出问题
・A:修正。对总结检查的结果进行处理,去除糟粕,取其精华;对于没有解决的问题,提交给 下一个循环中去解决
【案例】市场的同事让视觉支持宣传计划的推广设计,因为设计页数非常多,视觉只能完成了 部分工作;
—个视觉对市场说:“这个宣传方案的页面实在太多啦,我只做了一半,完成了 50%,这些 页面设计的如何如何美、是我最好的设计效果…”
另一个视觉这样说:“这个宣传计划真的很棒,我调研了不同的广告形式,发现“乐评+地铁 广告”更适合我们的方案,我进行整体框架设计和主视觉设计,在中间部分案例中发现多个重 复…需要补充和调整…”
一【分析】一
普通的视觉设计思维:用线性设计的方式只能完成项目的前半部的50%,后半部可能顾及不
到。可用性为零
产品思维考虑全局观:头尾各完成10%,中间30%,完成整体框架再逐步完善方案。可用性
优化成长工具-方法论
任何的设计师都应该具备一门极致的专业能力。
・优秀的基本素质
・还要持续自我升级
・建立品牌和影响力
・通过多种方式转化价值帮助团队
・内心强大拥抱未来的不确定性
综上,设计师/职业人的5种能力。
/L二」
专业技术(自我效能)、产品能力(对事的竞争力)、媒体能力(对人的影响力)、运营能力
(对组织的领导力)、以及战略能力(个人发展)。

设计工具表,如何读懂设计软件背后的“设计语言”,所有设计工具的目的是为了量化设计, 将设计转化成设计师可控的参数变量,设计师将所有"变量”,配置成最优,也就完成了设计。
^Hsi Axure" princippSketch
UI - sketch/ Adobe photoshop/ Adobe I=ustrator\ Affinity Designer/ Figma 奇址鼎亍 Github" Abstract" Git Sketch p-ugin
s»-Adobe After Effects CC 2017 - adobe CC 2017 洲 5= - Fina- Cut Pro 曲亠4 - Sketch -ugin 皿奠河 SMBsaDM国丼啊涉眩 »«- Goog-e 璽①町回皆 MindNode" Things3/ Fantastica- 2 JkeFrh商亠盘严chrome商亠盘严PS商弃粟
2・ SSS
・①常恶甘"聚锻甘
・巒才簧m
・篇
・幕郦s
・ i5^ »is
・皿却畳
■菇玉ist
3•将技能内化成习惯
(项目目标拆解)比如上级要是问你项目的进展,你要立刻思考对方想知道什么,这个问题一
般可以拆解成4个方面:
一【方法论】问题拆解一
・项目整体状况如何?是好还是坏?
・有没有例子说明目前情况;
・怎么解决这些问题;
・需要上级提供什么协助。
UI设计
管理资源
资源中最重要的就是时间管理,普遍人都会遇到:永远在线、随时被打扰;信息居多,思考很 少等问题,因为时间被打碎,如何克服碎片化。
时间管理
・方法1:史蒂芬•柯维的时间管理“四象限”。
对这四类事情的处理方法应该是:重要不紧急的事情要有计划的做;重要紧急的事情要立即去 做;不重要不紧急的事情尽量别做;不重要但紧急的事情可以委托他人去做。
我将这个方法应用到系统的桌面■理中,将紧急重要的任务居右上,专注解决这些任务。重 要不紧急的事放左上时刻提醒自己
・方法2:列出待办事项清单和完成事项清单。多种todo list工具辅助使用,GTD时间管理
・方法3:集中注意力。确保自己的专注工作时间不被打断
・方法4:利用一天当中高效的时间。把这些时间用在最关键的思考、学习和工作上,可以达到 事半功倍的效果。
・方法5:将项目的最后期限提前。如果一个任务没有期限,人们往往会无限期拖延,因此,最 好给自己设定一个合理的、略微紧迫可以刺激自己努力的时间期限。
精力■理
有些人不是没有时间,而是没有精力和“兴趣”,精