文档介绍:啤酒游戏实验报告样本
《供应链管理》啤酒游戏实验报告
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《供应链管理》
啤酒游戏实验报告
第( )组
角 色
零售商
批发商
制造商
客需求量的变化很小,而零售商,批发商,生产商的订货量却出现很大波动,牛鞭效应显著,整条供应链的赢利为:
《供应链管理》啤酒游戏实验报告
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第二次游戏:
在第二次游戏中,零售商、批发商、制造商之间无信息交流,货物在途一天。
第2次游戏进程表   (零售商)
轮次
客户需求
延迟销售
现有库存
途一
订货量
供应商延迟供货
初始
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
第2次游戏进程表   (批发商)
轮次
客户需求
延迟销售
现有库存
途一
订货量
供应商延迟供货
初始
30
1
2
3
4
5
6
《供应链管理》啤酒游戏实验报告
3
7
8
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第2次游戏进程表   (制造商)
轮次
客户需求
延迟销售
现有库存
途一
订货量
初始
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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小组成绩(第 组  第2次)
姓名
角色名
延迟
销售
延迟销售赔偿金额
订单
次数
订单
成本
总计
库存
总计库存成本
总订货量
销售总成本
销售总量
销售额
毛利润
净利润
零售商
批发商
制造商
《供应链管理》啤酒游戏实验报告
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图2 第二次实验订货需求变化曲线图
第二次实验分析:
第三次游戏
在第三次游戏中,制造商、批发商、零售商之间实现了信息共享,货物在途一天。
第3次游戏进程表   (零售商)
轮次
客户需求
延迟销售
现有库存
途一
订货量
供应商延迟供货
初始
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
14
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《供应链管理》啤酒游戏实验报告
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第3次游戏进程表   (批发商)
轮次
客户需求
延迟销售
现有库存
途一
订货量
供应商延迟供货
初始
30
1
2
3
4
5
6
7