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上传人:小sjj 2022/8/24 文件大小:2.28 MB

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人物跑步动画.pdf

文档介绍

文档介绍:: .
ANIMATION ,如果按每秒24帧,那就是12-16帧左右一
步,年纪大的老人,或者无精打采的走路时间可能会花得很多。那跑步的速度一般要是走路
的2-3倍,那就是4-8帧。一般来说正常的速度是一秒钟4步左右。在这有一点要注意
的。
那4帧的跑步是怎样的呢,跑步的动作的复杂程度和走路差不多,如果时间太短的话,
那么我们跑步的动作就表现不够。那动画看上去就会觉得不生动,所以我们在座的时候如果
能做6-8帧的跑步是最好,当然根据不同的需要,有所调整,只要你觉得符合你的脚色就
第 3 页ANIMATION 人物跑步动画
是好的。

2 开始制作跑步
通过以上这些了解我们就可以开始来做跑步的动画了,我们打开准备好的范例文件,那
么我们的第一帧该从什么姿势开始来制作呢?一般我们第一帧可以选择脚刚刚接触地面的那
一个关键帧,或者当脚色到最高点的时候,或者是在最低点的时候。
为什么我们要选择这几个位置呢?因为从这些位置开始制作的话我们能够很好控制动
画,比如我们从快要落地的动作开始做,那么落地的时候我们要还给角色添加关键帧,这样
就会产生不必要的关键帧,因为这个动作本来是电脑自动生成的,那这样下来,我们整个动
画的循环就会不流畅。所以一般我们会选择一些,极点的位置,这些位置会让我们的动画循
环起来比较方便。


首先我们现在先确定刚落地的时候,还有在最高点的时候,最低点这三个位置的时间大
概是多少。这样我们先把关键位置的时间确定好以,我们做起动画来就比较快后 捷。
我们作完这些准备,就后 按照上面的图片的姿势在第 1帧设置一个关键帧,然后把时间
滑条拖到第 9帧,按照下图再设置一个关键帧。
第 4 页ANIMATION
人物跑步动画


我们前面已经说过,一个走路的一步我们一般花 6-8帧来完成,那么我们的这个脚色落
地的时候就是在第 9帧,我们把时间滑条拖到第 9帧,然后按照上面的图片,给角色作相应
的关键帧,这个关键帧的制作有一点要注意的——尽量让脚色的这个 POSE和第一帧的 POSE
做成镜像的效果,这点是很重要的,这样我们在接下来的工作中,让这个脚色的动作循环起
来。
然后我们把时间滑条拖到第 7帧,制作出角色在空中的 POSE,注意第 7帧我们的脚色,
不要太高,因为我们一般的跑步的话身体上升的幅度不会很大,一般不会达到一个头的高度,
如果上升的太高的话,这个动作就变成了跳跃而不是跑步。

这样我们的左脚和右脚分别都跨出了一步。这样我们就能够做出来一个循环,让角色无
限制的跑下去,我们在做动画的时候都会运用到这种方法,以免让我们重复的增工作量。加
第 5 页ANIMA