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粉丝经济产业报告粉丝的时代偶像的黎明.docx

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文档介绍

文档介绍:集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#
粉丝经济产业报告粉丝的时代偶像的黎明
证券研究报告|行业深度报告
2017年7月5日
粉丝经济产业报告——
粉丝的时代,偶目前产业格局:巨头、产业资本入场,各类公司跑马圈地
案例1 TF-boys:从爆款到家族,创立中国版杰尼斯
案例2 SNH48:养成系女团范本,打造O2O粉丝经济生态
案例3 中樱桃:网生品牌领导者,构建流水线化造星工厂
案例4 乐华文化:完善培训体系打造全能优质偶像
案例5 嘉行传媒:艺人经纪+影视投资,深耕偶像市场
:把握窗口期,关注积极布局偶像艺人娱乐公司

3

网红、直播明
星、轻小说作
者、Coser等
各类KOL
新一代演员、
歌手、艺人
PAPI酱 若风
曹安娜
... …
... …
广义的偶像已经在我国萌芽、发展
我们对偶像定义为:拥有直接C端粉丝作为消费者的一群人的统称,
狭义讲专指偶像艺人或团体,也包括新一代歌手、演员等,广义上
还包括各类网红、直播主播、知名博主、Coser等各类KOL。从这个
角度看,广义偶像市场已经在我国萌芽。
李易峰 华晨宇
杨洋
男团、女团、
偶像艺人
偶像周边 二次元偶像
... …
改编
TF-boys SNH48 SSidol 鹿晗
轻小说 漫画
二次元
改编
改编
M I
粉丝经济
音乐
偶像
动画 偶像的本质是艺人,是泛娱乐上游供应链的一环
ACGN
IP授权
改编
明星IP
人口红利下,ACGNM+I未来有望引领新群体泛娱乐内容消
费升级转型,偶像是最具爆发力的一环。
ACGNM即漫画、动画、游戏、轻小说(可统称为二次元)、
音乐(music)五个内容领域和偶像(idol)一个娱乐垂直
领域,我们认为这六大领域由于其内容特性更符合年轻人
偏好,会成为内容消费升级的最大收益者,其中动漫、音
乐、偶像最具爆发力,主要原因如下:1)三者都满足年轻
人基本娱乐诉求;2)相比游戏、小说、影视等模式成熟领
域,目前产业都处于培育期;3)市场天花板足够高,且容
易与其他变现领域联动。
游戏
IP放大
电视剧 电影 衍生品




































网剧
网大
网综








三次元
参与 综艺
4 数据来源:中泰证券研究所
:偶像产业历史悠久,支撑整个日本音乐市场
日本偶像产业可追溯至上世纪70年代,有三十年偶像产业发展史,目前已经高度发展并十分成熟,打破次元壁是未来趋势。
目前日本偶像产业以J家和48系为双支柱,
支撑起整个偶像产业发展。虽然目前日本有
大量的偶像艺人,但是产业的执牛耳是一男
一女两家,分别是J家和48系。
J家:J家是指的杰尼斯事务所,是日本男子
偶像的代表,培养了包括SMAP和岚在内的日
本最具人气的男子偶像团体。
48系:48系是指以AKB48为代表的,以“可
面对面的偶像”为理念的系列女子偶像组合
的统称。
世纪80年代,松田圣子、
田原俊彦、近藤真彦等人气
偶像开始涉足音乐,音乐逐
步代替影视成为偶像产业的
新风向标
年日本杰尼斯
(Johnnys)事务所成立,
标志日本偶像产业正式诞生
20世纪70
20世纪70
年代
20世纪80
年代
年代以前
世纪70年代,伴随电影及
有线电视发展,以山口百惠、
森昌子、桜田淳子等演员为代
表的偶像进入大众视野

世纪60年代末,
伴随日本经济发
展,零星出现了
一批乐队组合
年AKB48成立,总制作人为秋
元康,以“可面对面的偶像”为理念,
通过剧场+握手+总选举的形式取得成
功,并陆续推出姐妹团体
年杰尼斯事务所的SMAP正式
出道,并取得空前成功,开启了偶像
组合艺能时代,成员涉及演艺、音乐、
综艺等各个领域,并成为最长寿偶像
团体,至今仍活跃在日本艺能界。
20 90 世纪
年代
年小猫俱乐部成立,制
作人为秋元康,,依托富士电
视台