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网络游戏营销策划书范本.docx

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文档介绍:网络游戏营销策划书范本
概要
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络嬉戏这种新型的消遣方式以其消遣性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络嬉戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,

网络游戏营销策划书范本
概要
随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络嬉戏这种新型的消遣方式以其消遣性、互动性和虚拟现实性的特点为越来越多的人所接受。网络嬉戏(简称网游)是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以单人或多人同时参与的嬉戏项目。同人类的以往嬉戏形式相比,网络嬉戏是一种通过网络来实现的新的嬉戏形式。但是众多的网络嬉戏并不能从网络玩家的心理需求入手,虽然内容丰富,但玩家坚持的时间也不会很长。对于这种现象我们依据我们调研结果,分析目前网络嬉戏市场需求,重新设计嬉戏模式,和场景等满意网游玩家的需求。
前沿
网络嬉戏是伴随着互联网技术、计算机技术发展起来的一种新型数字消遣方式,作为一个新兴产业,从诞生来,始终保持着良好的发展态势。随着大量网游厂商和金融资本涌入网游市场,使得网游类产品的竞争变得益加激烈。
随着计算机和互联网技术的成熟,网络嬉戏的商业价值逐年凸显。网游经济的快速增长,使得越来越多的企业加入到网络嬉戏运营商的队伍中来。如何在快速增长的网游市场抢占先机,做好网络嬉戏的市场营销,如何创新一种网游模式,形成长久的网商品牌、已成为网游企业必需面对的问题。


所以针对目前市场状况,我通过调研发觉市场出现的问题,从而重新策划和设计嬉戏成为了我们此次策划实训的核心任务。
一、界定问题
通过我们市场调查,在全部网游的玩家中,男性比例占据最高比例,而其在嬉戏类型上更倾向于“角色扮演”所以我们此次嬉戏的策划和设计是围绕了男性嬉戏玩家开展,属于纯角色扮演类型的嬉戏。
二、环境分析

近几年来,网络嬉戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。依据艾瑞询问即将发布的2022年第一季度络嬉戏市场数据显示,2022年第一季度,,%,%。,网游市场规模增长率有所回升。艾瑞分析认为,从2007Q3起,网络嬉戏市场增长节奏渐渐放缓并在2022Q1进入平稳发展期。
分析认为络嬉戏市场经济已经度过了2004-2022年的成长爆发阶段,正在进入平稳发展阶段,在这个阶段中,中国的嬉戏运营商和嬉戏行业的投资融动作都会渐渐放慢,除了个别领头企业优势明显以外,大多数嬉戏运营都将面对激烈的市场竞争。而整个网络嬉戏的规模会维持稳定增长,预料将来几年,环比增长都会保持在20%左右,但中国市场仍有很大的空间。