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文档介绍

文档介绍:UI标准
44页
同样的行为,应该总是产生同样的结果
图〔反例〕
图〔反例〕
相同功能的按钮视觉上保持一致,不同功能的按钮视觉上有所区别
UI标准

图〔反例〕
交互
用户在交互过程中占有绝对主动权
1、动作必须是用户请求的结果
2、耗时较长的动作必须可以被打断

UI标准

从用户的需求出发呈现上下文

UI标准

图〔反例〕
系统能够对用户的请求快速地作出响应
对用户的所有动作提供可视化的反响信息
达成目标的方式应该是灵活的,并和用户的技能****惯,经验,偏好相适应

UI标准


提供反悔或取消的时机〔undo cancel〕

效率
最小化用户眼和手的移动幅度

UI标准

简化用户操作的步骤
图〔反例〕

尽可能预料用户的想法和需求

熟悉
尽可能使用用户熟悉的概念和语言
UI标准

尽可能使界面自然,模仿用户的行为模式
完美地兼容老产品
灵活
系统必须对不同用户的需求很敏锐,并且提供不同层次类型的功能,基于:
1、用户的知识和技能
2、用户经验
3、用户的个人偏好
4、用户的****惯
5、当时的条件

UI标准

容错
对于常见的人为失误有妥善的应对措施

当错误发生时,提供建设性的提示

无论发生什么错误,尽最大努力确保用户不丧失工作成果

UI标准

可预测
用户能够预测到每个任务的正常进度

所有用户希望达成的目标都应该完成
简洁
尽可能简洁的用户界面:突出重要的功能,隐藏复杂的,不常用的功能

透明
让用户关注他的任务而不是实现机制
计算机内部的工作内容应该是不可见
权衡
最后的设计应该是基于一系列设计原那么相互权衡的结果
人们的需求总是凌驾于技术之上
UI标准

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