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第8章 骰子的设计与加工.ppt

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第8章 骰子的设计与加工.ppt

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文档介绍

文档介绍:第8章骰子的设计与加工
教学目的:
本章的主要任务
建立骰子的实体模型,并加工骰子。
学****和训练的内容
挤出实体、基本实体、布尔运算、实体倒圆角、实体管理员、实体尺寸标注等绘图知识,还介绍实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工、2D外形精加工、面铣粗加工等加工知识。
重点与难点
教学重点:
基本实体绘制、实体加工
教学难点:
布尔运算、实体的挖槽粗加工、平行铣削精加工
骰子的的基体零件图
骰子的基体零件图如图8-1所示。骰子的点数图只需画出位置点,采用钻孔加工,我们省略该部分,不在此作介绍。
图8-1
项目1 实体模型的绘制
任务要求:建立骰子的实体模型。
引导问题
要求在阅读相关知识后,回答下述问题。
1. 线架模型和实体有什么异同?
2. 实体有哪五种方法构建?
3. 实体有哪几种编辑功能?
4. 什么叫拉伸实体?
5. 基本实体有哪五种形式?
6. 布尔运算有几种运算方法?
7. 倒圆角有什么用途?
8. 实体能实行参数化设计吗?
9. 请描述骰子基本实体模型的绘图思路。
相关知识
1、实体
2、拉伸实体
3、基本实体
4、布尔运算
相关知识
5、倒圆角
6、操作管理器-实体
绘图思路
绘制矩形28×28
挤出立方体实体

布尔运算:交集合

标注尺寸
图8-2 绘图思路
绘制骰子实体的实施
挤出实体——绘制骰子的立方体
1. 绘制矩形28×28 如图8-3 。
2. 挤出立方体实体
图8-5
图8-3
挤出实体——绘制骰子的立方体