文档介绍:unity3d学****游戏开发心得
unity3d学****游戏开发心得
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Unity3D学****游戏开发心得
罗佳
小组排名:黄馨然,罗佳
在这快要20天的游戏开发中,第一次一边学****一边开发游戏,固unity3d学****游戏开发心得
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在这快要20天的游戏开发中,第一次一边学****一边开发游戏,固然最后做出来的游
戏有点差强者意,可是在这整个过程中学到的东西让自己感觉这20天的努力让这一整个学
期学到的知识一下子充盈漂亮了起来。初次开发自己的游戏,是一个较困难的过程,有时
候在一个问题上耗上五六个小时仍无半点进展,
那感觉的确让人十分丧气,
相同的,耗上五
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六个小时解决一个问题时的愉悦之感也是无与伦比的。在这
20天的开发过程中,个人感觉
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比较难的,就是摄像机的办理了,老是没法使场景中的游戏对象,显示在合理的地点,调
整摄像机的地点以及角度都特别费时间。
一下是对自己在游戏开发过程中所意会到的新知识做一个总结:
对于摄像机控制,假如场景中有多架摄像机,那么怎样确立第一翻开时间所显示
的摄像机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄像机越优先显示。
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对于材质数目的控制,假如一个物体给与一个材质球,
那么
Unity3D
对于材质数
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量和贴图数目没有任何的限制。假如一个物体给与多个材质球,我们需要用
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Multi/SubObject
来实现,可是这类排列的材质球的数目没有严格的控制,
但尽量保持在
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之内,过多的数目会致使一些错误。
假如不使用
Multi/SubObject
材质球,也能够选择一些
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面,而后给与一个材质球。这样系统会自动将其变换成Multi/SubObject材质。综合而言
Unity3D软件对于材质的兼容仍是很好的。
对于物体的质感,“Diffuse”,“DiffuseBumped”,“BumpedSpecular”
这三种种类为常用种类,此中Bumped需要增添Normal法线贴图来实现凹凸。
Decal
这类材质为贴花材质,即相当