文档介绍:漫画人体结构(1)
漫画人体结构〔3〕
二、
人体***:正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的***也就是不同长方形角度的***。然后按分段的方法将长方形分为有***的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法
漫画人体结构(1)
漫画人体结构〔3〕
二、
人体***:正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的***也就是不同长方形角度的***。然后按分段的方法将长方形分为有***的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。俯视:
从正面或是反面正上方的角度来画,需要考虑其***关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。斜上方:
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视:
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先〞。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。
人体结构
人体运动的根本规律:
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个局部本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不管它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体那么有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将表达运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以说明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和***变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积〞,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的根本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画人体结构〔5〕
 
头部的根本结构:
一般把头局部为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓局部的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的根本结构的理解,可以画出头部的根本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此根底上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
漫画人体结构〔6〕
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的根底上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。
四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧。