文档介绍:毕业论文
(本科生)
论文题目(中文)传播学视角下的中国游戏网络直播研究
论文题目(外文) RESEARCH ON THE WEBCAST OF GAMES IN CHINA FROM PERSPECTIVE UNICATION
学生姓名王再兴
导师姓名、职称王臻
学生所属学院新闻与传播学院
专业新闻学
年级 2012级/2016届
兰州大学教务处
诚信责任书
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传播学视角下的中国游戏网络直播研究
摘要
随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。
本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,阐述了对游戏网络直播行业的认识和了解,同时将游戏网络直播这一传播活动置于传播学视角下,对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的特点。最后,以“斗鱼TV”为例针对游戏网络直播现存的一些问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其今后的发展提出了一些看法。
关键词:游戏网络直播,主播,用户,发展
Abstract
Recent years with the ing era and the advent of technology, the game industry has caused a sudden explosion, ing a sort of emerging cultural industry. As a variety of munications activity, The webcast of games have attracted more and more attention and grown to be a hot social issue. Therefore, the research for the webcast of games is significant with the value both in society and business.
Through a study focusing on the rise and development of the webcast,I try to explore the reasons why it has developed so fast in my knowledge and understanding in this field. On the basis of study munication content、media、audience munication effect respectively, I also do a further empirical generalizations on the characteristics in the webcast of games from perspective munication.
Key words:webcast of games, the host, user, development
目录
摘要 I
Abstract II
绪论 1
(一) 研究的背景与对象 1
(二) 研究的意义与目的 2
(三) 研究方法 3
一、游戏网络直播的兴起与发展 3
(一) 游戏网络直播的概念 3
(二) 戏网络直播的兴起与发展