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AutoCAD机械制图--第12章绘制和编辑三维实体.ppt

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AutoCAD机械制图--第12章绘制和编辑三维实体.ppt

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1

AutoCAD绘制的根本实体包括:多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体、棱锥体。这些根本实体的命令可以通过“绘图〞|“建模〞子菜单下选择,也可以在“建模〞工具栏中单击相应的工具按钮,如图12-1所行,或者在命令行中输入相应的命令再进行操作。
图12-1“建模〞工具栏
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多段体
多段体是从2007版后新增的功能,主要用于建筑等三维模型,如墙等。可以通过在命令行中输入POLYSOLID命令,或者在菜单栏选择“绘图〞|“建模〞|“多段体〞命令,也可以单击工具栏的“多段体〞按钮。
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长方体在工程中经常用于绘制一些规则的图形,如建筑物、家具、机械零件等。通过在命令行中输入BOX,或选择“绘图〞|“建模〞|“长方体〞命令,或单击工具栏的“长方体〞按钮,都可执行长方体命令。
(a)两角点和高度创立长方体(b)通过长度创立长方体(c)中心点、角点、长度绘制长方体
长方体的创立方法
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楔体的绘制步骤与长方体类似。

(a)圆柱体(b)椭圆体(c)倾斜的圆柱体
通过在命令行中输入CYLINDER命令,或者选择“绘图〞|“建模〞|“圆柱体〞命令,或单击工具栏的“圆柱体〞按钮,都可以执行圆柱体命令。
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圆锥体可以绘制漏斗,输料斗等一些锥形零件,也可以绘制圆台形的零件。绘制圆锥体与绘制圆柱体类似,通过在命令行中输入CONE,或者选择“绘图〞|“建模〞|“圆锥体〞命令,或者单击工具栏的“圆锥体〞按钮,都可执行圆锥体命令。
(a)圆锥体(b)底面为椭圆的椎体(c)倾斜的圆锥体(d)圆台
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球体的绘制广泛用于玩具产品、机械零件、家具等。

圆环体主要应用于机械、建筑、家具等,如汽车的转向盘。

(a)8棱锥(b)倾斜的棱台(c)棱台
棱锥体
AutoCAD默认棱锥体是正棱锥体,通过在命令行中输入PYRAMID,或选择“绘图〞|“建模〞|“棱锥体〞命令,或单击“建模〞工具栏中的“棱锥体〞按钮,都可以执行棱锥体命令。
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(a)非线性螺纹(b)倾斜螺纹(c)顺时针(d)逆时针
螺纹曲线
螺纹是绘制三维曲线的命令,可以先绘制螺纹曲线,再通过扫掠命令可以绘制弹簧和螺栓、螺孔等的螺纹。通过在命令行中输入HELIX,或选择“绘图〞|“螺纹〞命令,或单击“建模〞工具栏中的“螺纹〞按钮,都可以执行螺纹命令。
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拉伸命令可以将闭合的二维图形拉伸成实体,这些闭合的二维图形包括圆、椭圆、圆环、闭合的多线段、矩形、多边形、闭合的样条曲线和面域等。如果不是闭合的二维图形,拉伸的特征是曲面特征。图12-8是拉伸闭合和开放的样条曲线所得的三维效果图。
图12-8拉伸闭合与非闭合曲线比较
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图12-9旋转图
旋转命令适用于创立具有只包含一定角度的复杂体,可以将一些二维图形绕指定的轴旋转形成三维实体。也可以通过将一个闭合对象围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创立实体,如果是不闭合的二维图形,则旋转出来的是曲面。选择轴也可以围绕直线、多段线或两个指定的点。用于旋转生成实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭圆及面域等。
图12-9是将矩形和样条曲线绕直线旋转270°所得到的实体。
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