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第九章新媒体图片编辑
一、新媒体图片的种类
二、新媒体图片的格式及特点
三、新媒体图片编辑的原则和方法
一、新媒体图片的分类与获取
数码相机和互联网的普及几乎同时到来,这为新媒体的发展准备了条件。对于互联网来
说,大量图片的出现使网络在新闻传递的功能之上,大大增加了娱乐的色彩,提高了互联网
的亲和力。对于新媒体图片来说,互联网的出现使得图像的可能性忽然爆发出来,产生了图
片历史上前所未有的多种新现象。
全面数码化之后的媒体图像的使用面临着很多新的问难题,新媒体图片编辑除了对图像
进行选取加工之外,还要针对图片的数字化特征,对图片编辑过程可能产生的新的问题有所
了解,并能够根据新媒体技术对数字化图片进行更有意义的创作。
本章将就新媒体图片的分类、格式特征以及针对这些新的特征,图片编辑工作应该遵守
的原则和实践方法进行讲解。需要指出的是,新媒体的图片编辑工作之所以有别于传统媒体
图片编辑工作,主要是因为新媒体的图片是整个新媒体技术发展对图片的生产、储存、编辑、
呈现等方面造成各种影响的综合结果。
在新媒体时代,计算机所处理的图片主要有图像与图形两种。
图像,也叫位图,亦称为点阵图像或光栅图片,是由称作像素的单个点组成的。像素是
位图的最小单位,位图通过像素的排列组合构成画面。
图形,也称为矢量图,是一种面向对象的绘图技术,矢量图形是以一组指令的形式存在
的。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。这些指令描述一幅画
中所包含的直线、图、弧线等,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等
效果。矢量文件中的图形元素称为对象,每个图形对象都是相对独立的实体,可以在绘图过
种中对它们进行移动与属性的修改而不影响画面上的其它图形对象。
图形又分为二维图形与三维图形两种,二维图形的变换在二维空间中进行,组成图形的
基本单位称为图元。元是图形中的一个独立单元。图元可以用来描述如线型、颜色、层次等
一系列参数。三维图形要实现的是三维空间的图形显示和变换。三维图形的应用领域越来越
广泛,例如三维地图、计算机辅助设计、仿真系统、虚拟现实系统等。三维图形及其真实感
1:.
图形的生成,计算机需要更多的计算时间与储存空间。
图形、图像这两个看似相近的概念却有本质的区别。虽然在某些日常应用领域中我们
是淡化它们的区别的,但在专业领域中我们应当区分这两个不同的概念。
图形,是人为设计出来的,在自然界中并不客观真实存在,比如我们用AutoCad设计
的零件图,在In-:线段、手绘线、矩形、贝塞曲线等。而图像,
与图形相对应我们可以理解为是在自然界中客观存在的图案,比如我们的照片。
从其构成来分析,图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。它是由数学方式绘制的曲线
和其它几何体组成,用包含颜色和位置属性的直线或曲线(即称为矢量)来描述自身属性。图
形的主要参数包括描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。矢量图形具有独立的分辨率,
也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。所以说图形的重要特征
是可任意缩放而不失真,通俗地讲就是无极放大。可以对矢量图形及图元独立地进行移动、
缩放、旋转和扭曲等变换。图形适合于描述轮廓不太复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何
图形、工程图纸、Auto-CAD,3D造型软件等。而图像是用每一个栅格内不同颜色的点来描
述其属性的,这些点就是我们通常所说的像素。即图像是由像素点阵构成的位图。如BMP
图就是典型的图像文件。位图图像需要描述像素点、强度和颜色,描述信息的文件存储量较
大,所以图像文件一般比图形文件大得多。位图图像的分辨率不是独立的,编辑位图修改的
是像素,而不是直线和曲线,因此所描述对象在缩放过程中就会损失细节或产生锯齿。所以
编辑位图会改变它的显示质量,在比位图图像本身的分辨率低的输出设备上显示图像也会降
低图像的显示质量。图像适合于表现含有大量细节,如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)
的对象,如照片、绘图等,通过图像处理软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或
产生特殊效果。我们常用图像处理软件(Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是
对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。由于位图占用存储空间较大,一
般要进行数据压缩。对图像的技术处理包括对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再
现等。
有时在某些应用领域,图形图像并没有非常严格的区分,现在就有很多利用计算机的多
媒体技术处理图形、图像的实例。但由于图形和图像的来源不同,它们在计算机内部的处理
方式、存储形式以及显示效果都是有区别的。
位图可以通过矢量化工具转换为矢量图,而矢量图则可以通过设定一定的分辨率渲染成
为位图。矢量图渲染成为位图之后要以进行精细的像素绘制,使作品更加细腻,而位图失量
2:.
化之后则会产生概念化与简洁化的艺术效果,同时位图矢量化后的图形可以以高画质输出更
大的幅面。
常见的位图矢量化工具有AdobeIllustrator等一些专门的矢量化工具。
数字绘画是获取数字图形图像的重要手段,通过图像处理软件或数字绘画工具可以获取
数字图像,而使用数字绘画软件则可以模拟各种艺术笔触进行数字绘画创作。
使用数码相机可以获取数字化的真实世界影像,它采用与普通胶片相机相似的光学原理
成像。数码相机采用的是CCD或者CMOS作为感光元件,与胶片相机可以任意更换胶卷不
同,数码相机的感光元件是不能更换的,因此购买时对于其的选择十分重要。
扫描仪是将图片转换为数字图像的方法之一,扫描仪有多种类型,常见的有平板扫描仪、
底片扫描仪等,此外还有滚筒扫描仪、电子分色仪等。
二、新媒体图片的格式与特点
这一部分将介绍其中最常见的位图的格式特征,并对比分析各种格式为图的优缺点。
:Windows位图
Windows位图可以用任何颜色深度(从黑白到24位颜色)存储单个光栅图像。Windows
位图文件格式与其他MicrosoftWindows程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于Web
页。
从总体上看,Windows位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质
量,请尽量使用PNG文件、JPEG文件或TIFF文件。BMP文件适用于Windows中的
墙纸。
优点:
BMP支持1位到24位颜色深度。
BMP格式与现有Windows程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点:
BMP不支持压缩,这会造成文件非常大。
3:.
BMP文件不受Web浏览器支持。(部分浏览器已支持)
:PC画笔
“PC画笔”图片(也被称为Z-Soft位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画
笔图片更广泛地用于较早的Windows程序和基于MS-DOS的程序。画笔图片与许多较新
的程序兼容。PCX图片支持“行程长度编码”(RLE)内部压缩。
优点:
PCX在许多基于Windows的程序和基于MS-DOS的程序间是标准格式。
PCX支持内部压缩。
缺点:
PCX不受Web浏览器支持。
:可移植网络图形
PNG图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG是与平台无关的格式。
优点:
PNG支持高级别无损耗压缩。
PNG支持alpha通道透明度。
PNG支持伽玛校正。
PNG支持交错。
PNG受最新的Web浏览器支持。
缺点:
较旧的浏览器和程序可能不支持PNG文件。
作为Internet文件格式,与JPEG的有损耗压缩相比,PNG提供的压缩量较少。
作为Internet文件格式,PNG对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF格
式支持多图像文件和动画文件。
:联合摄影专家组
JPEG图片以24位颜色存储单个光栅图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级
别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式JPEG文件支持交错。
可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压
缩比率可以高达100:1。(JPEG格式可在10:1到20:1的比率下轻松地压缩文件,而图片
质量不会下降。)JPEG压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级
别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG压缩无法提供理想的结果。有时,
压缩比率会低到5:1,严重损失了图片完整性。这一损失产生的原因是,JPEG压缩方案可
以很好地压缩类似的色调,但是JPEG压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯
4:.
色区域。
优点:
摄影作品或写实作品支持高级压缩。
利用可变的压缩比可以控制文件大小。
支持交错(对于渐近式JPEG文件)。
JPEG广泛支持Internet标准。
缺点:
有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。
当您编辑和重新保存JPEG文件时,JPEG会混合原始图片数据的质量下降。这
种下降是累积性的。
JPEG不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较
简单的图片。
:图形交换格式
GIF图片以8位颜色或256色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF图
片支持透明度、压缩、交错和多图像图片(动画GIF)。
GIF透明度不是alpha通道透明度,不能支持半透明效果。GIF压缩是LZW压缩,
压缩比大概为3:1。GIF文件规范的GIF89a版本中支持动画GIF。
优点:
GIF广泛支持Internet标准。
支持无损耗压缩和透明度。
动画GIF很流行,易于使用许多GIF动画程序创建。
缺点:
GIF只支持256色调色板,因此,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息,
而看起来却是经过调色的。
在大多数情况下,无损耗压缩效果不如JPEG格式或PNG格式。
GIF支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha通道透明度提
供的效果)。
:标记图像文件格式
TIFF以任何颜色深度存储单个光栅图像。TIFF可以被认为是印刷行业中受到支持最
广的图形文件格式。TIFF支持可选压缩,不适用于在Web浏览器中查看。
TIFF格式是可扩展的格式。这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定
的需要。修改规范可能会导致不同类型的TIFF图片之间不兼容。
优点:
5:.
TIFF是广泛支持的格式,尤其是在Macintosh计算机和基于Windows的计算机
之间。
支持可选压缩。
可扩展格式支持许多可选功能。
缺点:
TIFF不受Web浏览器支持。
可扩展性会导致许多不同类型的TIFF图片。并不是所有TIFF文件都与所有支
持基本TIFF标准的程序兼容。
著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式PhotoshopDocument(PSD)。
PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩
等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的
各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop越来
越被广泛地应用,所以我们有理由相信,这种格式也会逐步流行起来。
优点:
可以将不同的图像进行分层储存,便于修改和制作各种特效。
可以方便的通过Photoshop转换为其它文件格式
缺点:
不受Web浏览器支持。
文件储存需大量空间
2矢量图
这一部分将介绍其中最常见的矢量图的格式特征,并对比分析各种格式为图的优缺点
:AutoCAD绘图交换文件
DXF是AutodeskAutoCAD程序使用的基于矢量的ASCII格式。AutoCAD可以提供
非常详细的完全可以缩放的图表。
优点:
您可以使用AutoCAD创建非常详细和精确的图表和图形。
AutoCAD文件在建筑、设计和雕刻行业很流行。
缺点:
AutoCAD在Office中受到的支持很有限,Office支持R12之前的AutoCAD版
本。
AutoCAD具有很陡的学****曲线。请注意,其他图形程序也可以导出DXF图片。
6:.
:计算机图形图元文件
CGM图元文件可以包含矢量信息和位图信息。它是由许多组织和政府机构(包括“英
国标准协会”(BSI)、“美国国家标准协会”(ANSI)和美国国防部)使用的国际性标准化文
件格式。
优点:
CGM是国际标准格式。
:CorelDRAW!
CorelDRAW!图元文件可以同时包含矢量信息和位图信息。
优点:
CDR广泛用于印前行业和艺术设计行业。
缺点:
CDR在Office中受到的支持很有限,Office支持CorelDRAW!6版和更早版本。
:Windows图元文件
“Windows图元文件”是16位图元文件格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。
它针对Windows操作系统进行了优化。
优点:
WMF是Windows标准格式,可很好地在Office中使用。
:EncapsulatedPostScript
“EncapsulatedPostScript”格式是一种专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位
图信息。
优点:
EPS可在任何PostScript打印机上进行准确的效果呈现。
EPS是行业标准格式。
缺点:
屏幕显示可能与输出的显示不一致。屏幕呈现可能会是低分辨率的,可能会是不同
图像,或只是占位符图像。
EPS文件旨在用于输出。它们不是用于在屏幕上显示信息的最适合的格式。
:增强型图元文件
“增强型图元文件”是32位格式,可以同时包含矢量信息和位图信息。此格式是对
“Windows图元文件格式”的改进,包含了一些扩展功能,例如,下面的功能:
7:.
内置的缩放比例信息
与文件一起保存的内置说明
调色板和设备独立性方面的改进
EMF格式是可扩展的格式,这意味着程序员可以修改原始规范以添加功能或满足特定
的需要。此修改可能会导致不同类型的EMF图片之间不兼容。
优点:
可扩展的文件格式
与WMF相比,经过改进的功能
缺点:
可扩展性会导致许多不同类型的EMF图片,并不是所有EMF文件都与所有支
持EMF标准的程序兼容。
:Macintosh图片
PICT文件是用于Macintosh计算机的32位图元文件格式。PICT文件使用“行程长
度编码”(RLE)内部压缩,该内部压缩工作相当良好。如果安装了QuickTime,则PICT文
件支持JPEG压缩(仅限Macintosh)。
优点:
PICT是用于Macintosh计算机屏幕显示的最佳文件格式。
当您从Macintosh计算机输出到非PostScript打印机时,PICT是要使用的最佳输出
格式。
缺点:
在平台间移动它们时,字体可能显示得不正确。
必须安装QuickTime才能正确查看某些PICT文件。
swf是Macromedia公司(现已被ADOBE公司收购)的动画设计软件Flash的专用格式,
是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式。
优点:
支持矢量和点阵图形的动画文件格式。
缩放不失真、文件体积小
采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放
已广泛应用于网页设计,动画制作等领域
三、新媒体图片编辑原则与方法
8:.
从理论上说,图片编辑的任务,就是在规定的时间内、在符合传媒整体风格和版面内
容要求的条件下,将一块固定面积的平面组织、设计成一种具有整体风格的比表达方式,
以期最大限度地发挥单幅图片和组合图片的传播效能。这一图片编辑的基本原则,在纸介
传媒和网络传媒中,任务是一样的,只是技术指标不同而已。
一般对纪实性照片或新闻照片不能作后期修改,以免因此影响照片真实性。
曾有人提出数码相机不适合拍摄纪实照片,因为没有“底片”来证实照片的真
实性,从而失去纪“实”的意义。从维护纪实和新闻照片的严肃性和史料性角度
出发,此说不无道理,但在实际操作中,数码相机其实是纪实摄影最好的工具,
因此在实践中还需区别对待。
首先要分清照片形式与内容的涵义。数码照片是一组离开电脑屏幕之类媒介
就看不见摸不着的电子数据,但一张数码照片仍包括两个要素,即由形式与内容
组成。
所谓“形式”是一大堆有规律可供计算机处理的数据文件,也就是无数按特
定程序排列组合的像素,这些排列组合在数码相机的影像感应器接受电子信号
时就构成了固定位置、颜色以及亮度等,这些形式通过软件解码后展现在屏幕上
成为电子照片,也就是俗称的数码照片。其形式特点是可按一定要求和规律,予
以全画幅作同步变化,也可对局部全部作复制合成修改填补等变换处理。
所谓“内容”也是客观存在的数据,这些按一定逻辑关系组成的不同的色
块、线条细节的像素构成了我们公认的可辨视的有具体内容的生活或自然场景,
是一个具有形象意义的图像。通过辨别形象则可发现和体味图像内在含义。这些
含义对作者和受众而言,能产生主观感受。实际上纪实或新闻摄影主要是拍摄自
然或社会生活中曾出现过的事实片段,展现事实的基础在数码照片上由像素组
成,而在胶卷上由银盐或染料形成。由于数码照片的表现形式是很严密且可变化
的数据,因此通过电子计算机可对内容作天衣无缝式的修改,所以在改变内容时
可操作性要比传统胶卷来得容易且不易被察觉,这也是数码照片固有属性之一。
9:.
数码照片的特点是像素位置可移动、复制、改动、合成等,而且照片颜色也
可任意变化,摄影者只要恰当利用图像处理软件,就可在原像素上覆盖或模拟产
生原来没有的新像素,使照片内容呈现新变化,因此要“修改”内容也是轻而易
举的事情。
数码照片的原始内容虽然是由可变动的像素堆积组合而成,但它们一旦在
“曝光瞬间”通过影像感应器转换成电子信号,并通过数码相机引擎计算处理后
记录在储存卡上,它就成为一个特定的与生活事实瞬间相吻合的电子图像记录,
这电子图像比较客观地记录了曾经发生过的现实,要保留其原有属性,就不应对
照片内容再作修改。但同样一张照片,还要看作者对它用途的界定而言,严肃的
界定可以是历史上曾发生的事实,比如说新闻照片,纪实照片。由于它们记录的
是社会生活的解剖图,是历史的一个瞬间,因此不容许随意更改;而比较活泼的
界定就很任意,作者也可以将它作为一个搞笑的素材图像,也可以将它当作一个
可以任意拿捏的泥巴团,后期可通过各种方式对素材作调整修改合成等等,以作
为抒发自己艺术才华,表达浪漫胸襟的艺术“作品”。有一点应该是肯定的,如
果定性为纪实或新闻摄影,就不应再对内容作所谓的“修改”;而经过修改的图
像则已经是作者自己心目中的而不是社会生活中真实的图像了,一旦修改内容,
该图像就不应再归属于新闻或纪实摄影范畴。因为受众观看不同类别的照片会
根据不同游戏规则来体味照片事实与内涵。新闻纪实与艺术是完全不同的类别,
不能混淆在一起。
新媒体图片的使用方式和使用环境比传统图片要广泛和复杂的多。传统媒
体上的图片使用主要包括出现在书籍、杂志于报纸上的图片。因此传统媒体的
图片编辑过程中,需要考虑的因素较少。通常包括图片出现的版面顺序,每张
图片的大小安排,多图片出现在同一页纸质媒体上时图片之间的呼应与配合等
等。
而由于传统纸质媒体页面的大小变化不多,因此在处理图片大小、图片间
的配合等问题的时候,没有太大的出版空间。最大的图片就是占报纸的一整版
大小,或者书籍与杂志的一张页面的大小。而且,读者在阅读纸质媒体图片的
时候,是出于一种“完全占有”该媒体,并且可以反复、或者长时间观察某张
图片的细节。
新媒体图片既然以新媒体为载体,则会出现在所有的新兴媒体之上。
10:.
未经授权使用图片由可能侵犯他人的著作权。
、名誉权
图片。。。
***与隐私权问题
新媒体的图片编辑涉及数字技术的双重使用问题,图片编辑在编辑电子图片的过程中,
应该将两者都考虑在内。所谓双重使用,一是指在图片处理过程中,图片编辑应该牢记新媒
体图片是依赖数字化构成本身被呈现出来的,因此在处理图片过程中要注意对各项数字化指
标进行的修改,并使其能够以最佳方式呈现数字图片;双重使用的第二重意思是,由于新媒
体图片具有极强的流动性和交流的便利性,它们可能受到图片观看者的二次使用,甚至编辑,
而经过二次使用和编辑的图片还有可能再次回流到新媒体中。因此,数字图片的使用环境和
接受环境也应该得到新媒体图片编辑的重视。
这一部分我们首先介绍,图片处理过程中的技术问题。之后我们将介绍图片使用过程中
的技术问题
分辨率是图像处理中一个极其重要的概念,指一个图像文件中包含的细节信息和大小,
以及输入输出或显示设备能够产生的细节程序。操作位图时,分辨率即会影响最后的质量也
会影响文件的大小。
我们经常遇到分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。
分辨率=图像在某一方向上的总像素数/图像在该方向上的实际输出尺寸。
对于图形来说,基于矢量的绘图与分辨率无关。
颜色深度是指存储每个像素的颜色所用的位数,颜色深度决定彩***像的每个像素可能
有的颜色数,或者确寂静灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
1位:仅黑白
8位:256灰度阴影或256色
16位:高彩,65,536色
24位:真彩色,16,777,216色
32位:真彩色,4,294,967,296色
可见光是波长在380nm~780nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的
11:.
光,而是由许多不同波长的光组合成的。如果光源由单波长组成,就称为单色光源。该光源
具有能量,也称强度。实际中,只有极少数光源是单色的,大多数光源是由不同波长组成,
每个波长的光具有自身的强度。这称为光源的光谱分析。
颜色是视觉系统对可见光的感知结果。研究表明,人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度
不同的三种锥体细胞。红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮
度的感知程度也不同。常用的颜色空间有RGB颜色空间和CMYK颜色空间,下面作简单
描述,其它的颜色空间暂不讨论。
颜色混合的基本定律表明:自然界任何一种颜色均可用红、绿、蓝三种原色光混合匹配
产生,这在几何上能够以R、G、B3个互相垂直的轴所构成的空间坐标系统来表示,称为
RGB三刺激空间,或RGB色空间。对于任何一种颜色,都可以以一定比例的红光、绿光和
蓝光匹配得到。
印刷工业是通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表
现丰富多彩的颜色和阶调的,这便是三原色的CMY颜色空间。实
际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的
中间调至暗调增加黑版。
图层在我们使用Photoshop进行图像处理中,具有十分重要的地位,也是最常用到的功
能之一。在Photoshop中,一幅图像通常是由多个不同类型的图层通过一定的组合方式自下
而上叠放在一起组成的,它们的叠放顺序以及混合方式直接影响着图像的显示效果。所谓图
层就好比一层透明的玻璃纸,图像放在这层玻璃纸上,透过这层纸,我们可以看到纸后面的
东西,而且无论在这层纸上如何涂画,都不会影响到其它层中的内容。【图层面板】就是用
来控制这些“透明玻璃纸”的工具,它不仅可以帮助我们建立/删除图层以及调换各个图层的
叠放顺序,还可以将各个图层混合处理,产生出许多意想不到的效果。
、
12:.
附:术语表
Alpha通道:Alpha通道描述图片中的透明区域。此透明区域允许通透地显示背景。
Alpha通道允许超过64,000层的透明效果,这样,就可以使用半透明效果和混合效果。
压缩:压缩是一种通过去除冗余信息使图片文件更小的数学方案。有两种压缩类型:无
损耗压缩和有损耗压缩。
压缩,无损耗:无损耗压缩是一种强调维护原始图片完整性的压缩方案。当图片被解压
缩后,它会保持与原始的未经压缩图片相同的分辨率和图片质量。
压缩,有损耗:有损耗压缩是一种强调生成小图片文件(甚至以图片质量为代价)的压
缩方案。与无损耗压缩相比,有损耗压缩可以生成更小的图片文件;但是,当您解压缩图片
时,有些原始图片数据会丢失而且无法恢复。
文件大小:当您处理图片文件时,文件大小是最终的限制因素。当您在MicrosoftOffice
中处理图片时,文件大小是引发问题最常见的原因。文件大小由以下因素决定:图片大小、
分辨率、文件格式、压缩和颜色深度。
伽玛校正:这是一种校正图片亮度或暗度的方法,以便图片在任何监视器上以相同的亮
度显示。
色调:色调描述颜色中红色、绿色或蓝色的相对量。例如,粉红色和深红色中都有红色
色调。
交错:交错是一种通过Internet发送图片数据的方法。当某个图片交错时,会发生以
下情况:在下载了该图片的1/64后,您可以看到图片外观形状的总体图像。随着图片更多
部分的下载,分辨率会提高,直到显示整个图片。
图元文件图片:图元文件图片通常包含矢量图片信息。图元文件图片可以包含任何类型
的图片数据,例如,光栅图片。
调色板:调色板是特定图片可以使用的颜色列表。不同的图片文件格式具有不同的最大
颜色数目。如果您的图片包含