文档介绍:猷漠神张大哮硕士学位论文基于G蛟煨偷乃文D申请学位级别:人:张家欢指导教师姓名:论文定稿同期:学位授予单位:学位授予同期:陈东方副教授武汉科技大学计算机学院答辩委员会主席:评阅樊贵先高级工程师陈黎副教授分类号:密级:
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幽论文作者签名:丝论文作者签名:抗诒呷掌冢海皇:武汉科技大学研究生学位论文创新性声明研究生学位论文版权使用授权声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下,独立进行研究所取得的成果。除了文中已经注明引用的内容或属合作研究共同完成的工作外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。本论文的研究成果归武汉科技大学所有,其研究内容不得以其它单位的名义发表。本人完全了解武汉科技大学有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关部门凑铡段浜嚎萍即笱Ч赜谘芯可宦畚氖章工作的规定》执行徒宦畚牡母从〖偷缱影姹荆市砺畚谋徊樵暮徒柙模同意学校将本论文的全部或部分内容编入学校认可的国家相关数据库进行检索和对外服务。指导教师签名:
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武汉科技大学硕士学位论文摘要第在虚拟场景中模拟真实世界的水体的运动是目前图形学中最有挑战的课题之一。水体拥有不断变化的运动特性和内在复杂的物理特性,这些特性吸引了大量的图形算法开发人员的注意。但是大部分研究者的精力主要集中在大规模水体的模拟,例如海洋,波浪等,大量的工作花费在水体整体运动和水体表面起伏规律的渲染,而相反对小规模水体,例如水滴,的内部特性和运动规律的探索不足。真实的水滴动画模拟是图形模拟研究课题中一个重要的领域,它对渲染真实自然环境有重要的意义。本文在分析了现有的水滴模拟算法的基础上,结合元球造型模型,针对水滴本身的物理特性、多水滴融合时重叠部分的不完善等问题,改进了原来的的数学模型,提出了一种更适用于边界模糊物体的造型模型。此模型对多个渲染对象的重叠处的势函数进行了加权处理,解决了多个对象在叠加处的失真现象;在运动模拟方面,由于每个水滴的物理运动的独立性,所以采用粒子技术作为每个水滴的属性载体,并借助粒子系统来管理场景中所有的水滴运动,同时为了保证渲染的实时性和适用性,加入了凹凸纹理技术来优化模拟接触面的物理复杂性;在图形渲染方面,本文选择了庹漳型并通过经验模型优化处理,达到了不错的光照效果。在实现上,由于⑿写淼挠攀坪拖忍斓耐夹渭铀偌扑悖饕2捎每杀喑逃布级着色语言编写来实现。通过沅秩舅惴ǎ实现了基于改进的模型的图像混合渲染,并利用水滴元球本身对称性的特征将三维势函数转换评碇校唤瞿芄缓芎玫匿秩境鏊握媸翟硕某【埃夷芄淮到实时效果。关键词:元球造型;秩荆涣W酉低常凰文D和●。’气,
琤,武汉科技大学硕士学位论文甌第页,—.:,,琤甇瑀.,,·.,琍杉、.
第摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.录⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第一章绪论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯研究背景⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯国内外研究现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.夹嗡惴ǖ姆⒄购鸵庖濉论文的主要内容和章节组织结构⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第二章水滴模拟算法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯相关研究工作⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯水滴物理特性描述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯水滴造型技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯水滴运动模拟技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.水滴渲染技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..其他因素影响⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第三章基于腗水滴的数学模型⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯技术⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.允坪诤洗Φ母慕粒子载体模拟⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..【啊渲;廷⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.第四章秩舅惴ㄉ杓朴胧迪帧!基于淖芴逍Ч蚣苌杓啤杀喑檀砥鳌语言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯