文档介绍:
分类号学校代号,11845
UDC密级学号,2110803223
广东工业大学硕士学位论文
工学预士
基于海浪谱的海浪模拟算法研究与编程实现
欧家明
指导教师姓名、职称,刘东峰教授
企业导师姓名、职称无
专业或领域名称,信号与信息处理
学生所属学院信息工程学院
论文答辩日期2011610
【史
限圆
ADissertationSubmittedtoGuangdongUniversityof
TechnologyfortheDegreeofMasterofPhilosophy
MasterofEngineeringScience
WaveSpectrumSimulationAlgorithmsAnd
Programming
Jone2011
SchoolofInformationEngineering
CuangdongUniversityofTechnology
GuangzhouGuangdong,P,RChina510006
摘要
近年来,由于三维可祉化、游戏行业、影视行业等各个领域对3D模拟的应用,倬
得计算机图形学和虚拟现实模拟技术得到很大的发展。在很多情况下,都要模拉大自
然的景物。水作为一种自然景物,以其流动性、透明性,以及由透明性引出的复杂的
光学特性,倬其成为模拟中的难点。海消模拟是水体模投的一个分支。
通过深入分析当前主流的海浪建槲算法后,并对其进行分析、总结。基于海液谱
的海浪建槲技术,是在海注学多年的观测资料和研究成果的基础上迹行建模的,体现
了真实的海浪特性。本论文对基于海浪谱的海浪建槲技术和绘制技术迸行研究。通过
PFT和Philips频谱计算出当前海浪的高度场,并通过高度圭建立海浚网格,生成每一
杭的海液
采用视点相关技术根拟了一个无限的海面,在模投浪花的时候,通过分析海面浪
芬生成的条件、以及相关的浪花研究,采用粒子实现浪花效果会影哟系统的实时性,
所以本文采用贴图实现了消花效果。最后的效果具有一定的真实感,并旦满足实时性
的要求。、
最后本课额研究宗旷是在建立一种适合大规横海润模拟的海浪模型,通过光照和
纹理的港染,以达到真实感和实时性软好的海浪模拟。本文采用视点相关技术和海浪
谓方法可以实现无限海消榛拟,通过海消演示系统,划分系统横块,模拟结果也达能
实时性和真实感的要求。
关鞭词;海浪模拟;海浪谐,海消网格,渲染浪花
广亚颂学文
Abstract
Lnrecentyears,duetotbe3Dsimulatioaapplicationsinthe3D
visualization,gamingindustryEte,Makethecomputergraphicsandvirtaal
realitysimulationtechnologygetverybigdevelopmentJnmanycases,simulate
,Withitsigdidity,transparency,
andbytransparcncyaisescomplexopticalproperties,tomake认asimalatede
difficulty训theSimulation,Thewave8simulation招abranchofwater
simulation.
ThroughindepthanalysisofthecurrentmainstreamWayesmodeling
algorithmoanalysisandStmmarizedthealgorithm,basedontheWavespectrum
wavesmodelingtechnology,is记ccanographyyearsofcbservationdataand
researchisconductedonthebasisofmodeling,itembodimeatoftherealwaves
characteristics,Thispaperbased0ntheWayespectrumWavesmodeling
technologyandrenderingtechnologyforsomeiimptovement,ThroughFFTand
PhillipsspeetrumcaleulatethecurrentwWaveheightfield,andestablish乙e
wavesthroughhighlyfieldgrid,generatingeachfiameofthewaves
UseviewdependenttechnigueSimulatesaboundlesssea,Wheathe
spindrifinsimulation,throughan