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战略游戏《汉时明月》策划
摘要
如今电脑游游戏发展迅迅速,我们们平时可以以接触到很很多种类的的游戏,我我这次所策策划的游戏戏是一款回回合制战略略游戏,在在游戏中,玩玩家通过自自己的谋略略和运筹帷帷幄的能力力来达到最最终的胜利利。
通过对游戏戏各个环节节的设计,决决定采用rrpgmaaker来来实现游戏戏中的功能能。
游戏性质决决定了《汉汉时明月》不不用花费很很多的时间间来玩一局局游戏。除除了可以节节省时间外外,玩家还还可以感受受到那段辉辉煌的历史史,并且达达到放松并并锻炼自己己在不同环环境下应变变能力的目目的。
关键字:回回合制战略略游戏游戏策划划rppgmakker
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I
Slgggamedesiign
Abstrract
Nowccompuutergameedevveloppmenttfassterandfastter,,playyersthrooughtheiirwiisdommtowin..
Throuugheeveryylinnkofftheegammedeesignn,Rppgmakkerddeciddedttoaddopttorrealiizettheffuncttionofttheggame..
Theggameproppertyydeccideddwedon'',thhepllayerrcannalssofeeeltthatglorriousshisstoryy,anndtoorellaxaandeexerccisemyseelfiindiifferrentenviironmmentstraainccapaccityofppurpoose.
KeyWWordss:GameeDessigneer;sllg;rrpgmaaker
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:一一致性 8
:明明确的指导导 8
:体体贴 8
:沉沉浸 8
:逻逻辑 8
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《汉汉时明月》规规则设计 23
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总结 344
参考文献 35
致谢 36
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从高中开始始就对汉朝朝时西汉和和匈奴的那那段波澜壮壮阔的交战战历史比较较感兴趣,上上大学后接接触了《文文明》这款款游戏。汉汉匈之间有有交战,并并且双方各各有外交,这这是两个国国家之间的的斗智斗勇勇,于是在在思考一番番过后,觉觉得把汉匈匈交战的历历史用《文文明》那样样的战略游游戏表现出出来是一个个不错的想想法。

如今电脑游游戏不断发发展,种类类也日趋繁繁多,而很很多游戏,需需要耗费大大量的时间间,游戏的的制作也不不精良,有有些甚至还还是传送着着错误世界界观的垃圾圾游戏。对对于很多学学生来说,他他们并没有有很多的时时间来玩像像网游那样样的要耗费费大量时间间的游戏,并并且这部分分人比较喜喜欢对抗类类的游戏,可可以体现自自己的谋略略,就像《wwar3》和和《sc》那那样。所以以我所策划划的《汉时时明月》就就是以年轻轻人为主要要受众的战战略游戏,可可以短时间间内结束一一局战斗,但但又可以达达到放松并并锻炼自己己在不同环环境下应变变能力的目目的。

经过数十年年的发展,SSLG,已已经成为了了一个大家家族。目前前,可以粗粗略的把SSLG分成成这样两个类型:: 
战略型SLLG:这种种类型的游游戏,通常常是在一个个大的地图图上进行的的。玩家最最初所控制制的,往往往是一个国国家,一个个城市,甚甚至一个种种族。然后后资源开发发、寻找人人材、文明明探索、军军事训练、然然后攻城略略地、升级级科技等最最终统一整整个地图。战战略型SLLG的游戏戏风格,东东方与西方方差别很大大。
中国的战略略型SLGG,如:《三三国》系列列、《三国国群英》系系列。这类类游戏,玩玩家通常要要面对一个个地图,然然后通过击击活城市或或据点进行行下一步的的操作。
游游戏往往是是两个游戏戏环境:战战略环境(开开发、人事事)、战役役环境(进进行战争)。有有时,在战战役环境中中,还存在在着“单挑挑环境”、“攻攻城环境”等等。游戏的的目标,是是统一某个个魔法大陆陆。
西方的的战略型SSLG,如如:《文明明》系列、《战战神》系列列、《英雄雄无敌》系系列。西方方的战略型型SLG,风风格差异很很大,往往往很难找到到共同点。 
通常有这么几个特征:游戏通常是“双线”的,一方面,是战略战斗,另一方面,则是通过科技树的提升,产生更高级的游戏因素。科技树的升级,通常通过“前提”来实现拖延游戏时间的目的。游戏通常有“黑雾”,因此,这类战略游戏存在着很大的随机性,探索内容,也成为游戏的内容之一。
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战役型SLLG:这种种类型的游游戏,通常常有一个统统一的流程程。将这个个流程分成成一个一个个的关,也也就是所谓谓的“战役役”了。每每一关,都都有固定的的任务,通通常为杀掉掉敌人的首首脑。完成成了任务之之后,即可可以进入下下一关了。游游戏通常为为回合制战战棋类游戏戏。
游戏分分两部分,一一部分为“棋棋子”,又又称“NPPC”、“精精灵”。一一部分为“棋棋盘”,也也称为“场场景”、“棋棋子通常为为生物,或或部队。场场景,则有有六角棋和和四方型两两种。而四四方型,又又有三维视视角《FFFT》、假假三维视角角《皇家骑骑士团》、二二维视角《火火焰之纹章章》之分。
中国制作的的大多数SSLG,如如《抗美援援朝》、《水水浒传》均均为这种战战役型SLLG。
欧美对这这种类型的的游戏涉足足不深。代代表作品::《装甲司司令》、《民民族英雄》等等。欧美这这种类型的的游戏区别别不太大,除除保留传统统的“黑雾雾”。没有有什么太多多值得一提提之处。  
但日本的的情况,则则完全不一一样了。基基本上,战战役型SLLG,是数数量最庞大大的SLGG类型了。几几乎8成以以上的日式式SLG经经典,都是是战役型SSLG。如如:《火焰焰之纹章》、《梦梦幻模拟战战》、《皇皇家骑士团团》、《光光明与力量量》、《前前线任务》、《FFFT》、《机机械人大战战》、《高高达SD》、《正正义之纹章章》、《忍忍者武雷传传》、《太太平记》、《三三国志英类类传》等。这这些经典的的游戏,均均为战役型型SLG。
结论:从分分析来看,战战略游戏不不乏制作精精良的产品品,但对战战略游戏的的开发除了了日本,在在其他国家家的游戏制制作产商并并不投入太太多的精力力,在中国国,虽然也也有出色的的战略游戏戏,比如《三三国志》,只只是《三国国》系列外外,我们似似乎找不到到其他的好好的战略游游戏。所以以,我们在在战略游戏戏这块上要要投入更多多的关注,这这样才能打打破日本战战略游戏一一家独大的的局面。

,总共共分为如下下几个阶段段:开发阶阶段;前期期准备;制制作中期::制作后期期。开发阶阶段要做市市场调查。可可行性分析析等工作;;前期准备备主要是确确定游戏的的风格、世世界观等工工作;制作作中期主要要是设计一一些相关界界面,还有有游戏详细细操作;在在后期是完完成游戏机机制、属性性数值等方方面的调整整。
,由于技技术和能力力原因,游游戏的广度度设计并不不是很广,主主要的国家家就是汉朝朝和匈奴。在在深度设计计方面,我我觉得《汉汉时明月》可可以让人更更加明白国国家的含义义和荣誉,会会在游戏中中为国家的的胜利和兴兴奋并感到到自豪感。
,元元素设计主主要包括形形象特征和和属性特征征,元素设设计要遵循循以下原则则:突出主主题、作用用明确、相相互关联。剧剧情设计方方面要写明明世界观,并并指出双方方矛盾所在在。
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通过以下几几个步骤来来完成《汉汉时明月》的的策划:
,在在原型设计计中分为实实体原型和和软件原型型。
,主主要是设计计世界架构构还有故事事背景,要要参考一些些关于那段段历史的资资料,了解解那时的人人文地理和和经济文化化,故事背背景的设计计要适可而而止,这样样可以引起起好奇,让让人们又继继续深入的的兴趣和基基础。
3游戏地图图与场景设设计,在制制作之初,首首先了解一一些场景设设计中常用用的名词,在在场景设计计中,我要要先整集资资料,构划划世界,设设计工作步步骤总结。
4游戏元素素设计,包包括形象特特征和属性性特征,设设计形象时时,先预设设好外观形形象,设定定好基础模模型,并进进行调节。这这个部分,可可以用PSS软件和RRP软件来来完成。
5游戏规则则设计,在在这部分,我我要设计世世界相关规规则,角色色相关规则则,道具相相关规则,以以及经济相相关规则,将将各种规则则合成一个个整体将是是一个复杂杂的工作。

由于早期的的游戏内容容比较简单单,游戏的的可玩性主主要表现在在玩法上,一一个新鲜的的创意就可可以吸引很很多玩家。
但是在现代代游戏设计计中,游戏戏编辑工具具更为专业业化,更具具有针对性性。
《汉时明月月》选择rrpgmaaker作作为游戏编编辑工具。
RPGMMakerr的最新版版叫做RPPGMaakerVX(RRMVX)),新版版更易于初初学者使用用,改进进了随机地地牢生成模模块,更更方便创建建随机地图图,仍旧旧采用了正正面视角战战斗系统。内置的脚脚本模块升升级到RGGSS2,,采用RRuby作作为脚本语语言。新新版的地图图系统采用用了新的全全局贴图,可以随时时调用。可以设置置游戏角色色不同的属属性成长曲曲线,不同职职业使用不不同的武器器。新的的事件系统统可以根据据不同图层层创建不同同事件,独创的""快速事件件创建器"",可以以快速的创创建各种地地图事件, 比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。
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很多人认为为游戏设计计是一门艺艺术,它需需要神秘的的创造源泉泉,而这种种创造性只只有少数的的天才具有有。有技术术背景的人人吧游戏设设计看作一一门科学。他他们主要关关注如何实实现最优的的游戏程序序,设计复复杂的游戏戏算法。
其实,这两两种观点都都不是十分分的正确,至至少是不全全面的。游游戏设计并并不是一门门纯粹的艺艺术,因为为它并不仅仅仅是一种种美的表达达方法。游游戏的艺术术性表现在在构思初始始的总体设设计和想法法中,而一一旦完成以以后,接下下来的工作作就是定义义和提炼游游戏的工作作原理。游游戏设计也也不纯粹是是一门科学学,它不需需要提出假假设或探究究真理,也也不被逻辑辑或正规方方法的严格格标准所束束缚。游戏戏的目的就就是通过玩玩来获得娱娱乐,因此此,设计游游戏既需要要艺术家一一样的创造造力,也需需要工程师师一样的精精心规划。游游戏设计是是一门手艺艺,就像是是好莱坞的的电影摄像像或服装设设计一样。一一个游戏既既含有艺术术要素,也也含有功能能要素:它它必须能给给人以美的的享受,同同时又必须须能很好地地工作,让让游戏者享享受到快乐乐。汇集这这些特点的的游戏是好好的游戏,其其质量堪称称优雅,这这也是对技技能的最高高称赞。

对于游戏开开发来说,仅仅有好的创创意是远远远不够的,还还需将创意意转变为规规范详细的的策划案,是是开发人员员更好的理理解游戏创创意和理念念。
游戏策划根根据自己的的创作理念念,结合市市场调研得得来的数据据,参考其其他开发人人员的开发发意见和建建议,在开开发条件允允许的基础础上,将游游戏创意以以及游戏内内容规则细细化完整,形形成策划文文档。
游戏设计的的过程是描描述游戏所所有相关内内容的过程程,在整个个开发过程程中,游戏戏策划起着着非常核心心的作用,从从设定游戏戏的大纲,到到规划所有有的细节重重点,再到到整个开发发开发过程程的全称协协调和监控控,都属于于游戏策划划的工作范范畴。策划划案确定的的是整个游游戏开发的的标准和要要求,后续续的所有开开发环节和和工作都是是围绕策划划文档来进进行的。

游戏策划是是很多从事事游戏开发发的人都立立志谋求的的职位。很很多情况下下,游戏的的成功也往往往归于游游戏策划,但但是,成为为一个游戏戏策划还是是需要具备备如下的一一些特质::
喜欢玩游戏戏。要想成成为一个好好的游戏策策划者,不不但要喜欢欢玩游戏,对对游戏有兴兴趣,而
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且且在玩游戏戏时要有深深度和广度度。
丰富的想象象力。游戏戏是人造的的世界,是是一个由虚虚拟规则统统治的虚拟拟世界。要要创建这样样的世界,想想象力尤为为关键。
勇于创新。玩玩家总是期期盼一些新新的,与众众不同的游游戏,他们们总会不满满于有些现现有的游戏戏。所以,作作为游戏策策划,必须须要有创新新能力。
涉猎广泛。所所有的游戏戏策划在其其他很多不不同的领域域中都应当当有所研究究。多了解解中外历史史可以使他他们在游戏戏中设计的的内容更让让人信服。
技术意识。作作为游戏策策划,可以以不用像软软件工程师师那样去编编写程序,但但是,在策策划游戏之之前,如果果有一些语语言基础,对对策划工作作也非常有有好处。
审美能力。尽尽管游戏策策划不需要要是一个出出色的艺术术家,但还还是应该具具有相当的的审美能力力及艺术判判断力。
喜欢思考。思思考是很重重要的,游游戏策划应应该能够一一眼看出游游戏的规则则,明白游游戏中存在在的逻辑错错误,并找找出有益于于玩家的解解决方法。


主策划主要要负责游戏戏整体的规规划,资源源的整合,管管理以及开开发进程的的把控等管管理性工作作。

系统策划丰丰泽游戏构构架设计以以及核心系系统设计。

执行策划将将系统策划划设计好的的构架进行行细化设计计,完成开开发部门所所需要的策策划书。

负责游戏故故事背景制制作,对话话脚本设计计。主要以以文本的形形式来设计计游戏的相相关内容。

数值策划负负责游戏物物品,技能能,经验等等数值设计计,游戏平平衡性调整整。此项工工作属于游游戏较为核核心的内容容,通常由由主策划或或有多年经经验的数值值策划完成成。

场景策划也也可以称之之为地图策策划,主要要负责游戏戏中场景的的设计,在在策划工作作中,游戏戏场景设计计的工作量量较大,而而且要求对对游戏的流流程和整体体的规划有有较为深刻刻的认识。
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