文档介绍:第15节挤出与倒角
一、挤出(Extrude)(P85)
:是将二维图形转化为三维模型的常用方法,给二维图形增加高度,将二维图形转换成三维模型。
注:为闭合曲线图形进行挤出,可使其增加厚度,挤出成三维实体;为非闭合曲线进行挤出,挤出后的物体是一个面片。
:
数量:拉伸厚度
分段:设置拉伸对象厚度上的分段数,数值越大,拉伸出的部分越光滑
封口:设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式
封口顶端、封口末端:在图形顶端、末端加面,使其封闭
变形:变形的方式产生端盖。保证点面数恒定不变,主要用于变形动画的制作
格线:以格线的方式产生端盖
输出:设置挤出模型的创建方式
面片、网格、NURBS样条
平滑:物体表面进行光滑处理
试:曲线不同位置的拉伸效果(多根样条线)
:
1)翻开的书
2)眼镜
二、倒角、斜切(Bevel)(P88)
:对二维图形进行拉伸变形,将二维图形转换成三维模型的同时,在边界加入直形或圆形倒角,通常用来制作文字标志或徽标
创建古典的倒角文字和标志
:
1)参数卷展栏:将图形作为一个三维对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。本卷展栏中,可设置倒角的各种效果
封口:分别对物体的始端和末端进行加盖控制,如果两端都加盖,则为封闭实体
封口类型:设置顶盖表面的构成类型。
变形:不处理表面,以便进行变形操作,制作动画
网格:进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph方式
曲面:
线性侧面:倒角物体的侧面线条为直线方式
曲线侧面:倒角物体的侧面线条为弧线方式。
分段:段数越多,曲线越光滑(主要用于曲线侧面)
级间平滑:对倒角进行光滑处理
相交:防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90°。锐角(小于90°)会产生极化倒角,常常会与邻边重合
避免线相交:对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑处理
在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型;打开此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。
注:选中时,会增加系统的运算时间,可能会等待很久,且将来在改动其他倒角参数时也会变得迟钝,所以尽量避免使用这个功能。如果遇到线相交的情况,最好返回曲线图形中手动进行修改,将转折过于尖锐的地方调节圆滑。
分离:设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉
注:为文字建立倒角时,达到一定轮廓值后,会产生交叉,可选定“避免线相交”去除交叉
2)倒角值卷展栏:包含设置高度和三个级别的倒角量的参数
开始轮廓:设置对原始图形的外轮廓大小,非零设置会改变原始图形的大小。正值变大,负值变小。
级别:包含两个参数,表示起始级别的改变。
高度:设置级别1在起始级别之上的距离。拉伸的长度
轮廓:设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。指明相对于前一层级的型,当前层级的型是大/小(正值扩大,负值缩小,0不变)
级别2、级别3:可选,且允许改变倒角量和方向。
注:必须始终设置级别1的参数
:开始轮廓设置倒角的基本大小;层级1和3的大小相同,方向相反;若需45度的倒角,则层级1和3的高度为正,并等于轮廓值;层级2轮廓值总为0
1)立体标志
2)单面倒角文字
3)双面倒角文字
4) 双人床
上机练习:
1、利用“挤出”制作“翻开的书”
封面:前视图中绘制不闭合的线条(长约350,高约30);修改面板中选择子物体“样条线”,设置“轮廓”值为2;添加“挤出”命令(数量250)
静止内页:以“复制”方式在原位置复制线条;选择复制品,修改堆栈中进入“Line”层,将截面图形改为下图所示效果;返回“挤出”层,设置数量为240;左视图中选择封面物体后与静止内页对齐(X轴中心对中心);
材质编辑器中选择一空白材质,“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:\3d素材\max 6\Z7\”,将材质指定给静止内页
(显示贴图);修改面板中添加“UVW贴图”命令,激活顶视图后,选择修改面板中“视图对齐”和“适配”
翻动内页:前视图中创建开放线条,如下图所示;添加“挤出”命令(数量240);材质编辑器中选择一空白材质,单击材质类型“Standard”按钮,选择“双面”;在“正面材质”后的长条按钮上单击进入正面材质编辑面板,“贴图”卷展栏中中单击“漫反射颜色”后的None,按钮,以“位图”方式选择“F:\3d素材\max 6\Z7\”;在位图编辑(Bitmap)的“坐标”卷展栏中设置“角度”的W轴为180(贴图垂直翻动);按返回“Double