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第Ⅱ部分游戏策划
第7章游戏设计师及其工作
第8章游戏设计师的背景知识体系
第9章从创意到提案
第10章游戏组成结构分析
第11章游戏设计文档
第12章成为优秀的游戏设计师
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第7章游戏设计师及其工作
教学目标
了解游戏设计师的概念
掌握游戏设计师的基本工作流程
掌握不同游戏设计师的工作范围和职责
教学重点
游戏设计师的基本工作流程
游戏设计师的工作范围和职责
教学难点
不同岗位的游戏设计师之间的工作配合
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游戏设计工作是一个广泛而复杂的范畴,在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的一条基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在游戏过程中产生快乐和***,并与游戏设计师产生精神上的共鸣。
在游戏开发的提案立项阶段,策划人员必须提出游戏的概念原型,完成策划案提纲。
在实施阶段,策划人员需要参与到游戏“软件版”的制作过程中去,进行包括设计关卡、编写游戏逻辑脚本程序等创作工作。在测试阶段,策划人员必须在数值设定等方面对策划案的内容进行修正,并参与测试工作。
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随着游戏的发展,开始出现了游戏开发小组,这些小组一般包括一个游戏设计师、一个美术设计师、一个程序设计师。
游戏设计师开始分为剧情文案设计师、游戏规则设计师、关卡结构设计师、数值平衡设计师等多个类型。
同时,大量的策划人员在游戏公司内并行工作,他们的任务需要分配、指导与监督,所以每个游戏公司都存在一个重要的岗位:首席设计(策划)师。大型开发企业还存在独立于项目之外的创意总监岗位。
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创意总监往往属于整个公司而不是某个项目。作为最高层的创意策划人员,创意总监往往由行业经验丰富的人担任,他不仅要有深厚的人文、历史知识背景,还必须具备很强的故事原创能力。
如图7-1所示是暴雪公司的创意总监ChrisMetzen。
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(策划)师
首席设计师(LeadDesigner)在国内通常称为“主策划师”或“首席策划师”。
主策划师要负责带领策划团队完成整体策划方案,同时将详细设计的任务分配给每个策划人员,并负责指导与管理。(见图7-2),带领着自己的团队创造了一个极度开放的游戏方式,在网络游戏领域取得了巨大的成功。
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此类设计师的特点是文字优美,善于制造游戏过程中的矛盾,对游戏节奏把握较好。通常游戏中所有需要文字的地方都需要他们,连说明书也不例外。著名的剧情文案设计师MarcLaidlaw(见图7-3),他参与设计的著名游戏《半条命2》获得了第五届GDC最佳剧情大奖等众多奖项。
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游戏规则设计师的工作就是根据游戏的类型和特点来设计游戏规则。
目前MMORPG游戏中的规则已经从传统的任务达成条件、装备体制等扩展到了职业等级体制、种族门派、金融交易、婚姻领养系统等领域。
由于规则与数据的密切相关性,游戏规则设计师经常与数值平衡设计师协同工作,以提高效率。
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数值平衡设计师的工作就是专注于游戏数据,在规则框架内将系统调整到平衡状态,以提高游戏的趣味性和竞争性。由于系统属性很多,参数设置就变得很复杂,这就需要数值平衡设计师具有很强的数学建模能力。
以下是某游戏公司对数值平衡设计师的招聘要求,具有参考意义。
岗位:
数值平衡设计师。
岗位职责:
根据主策划的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。
任职要求:
具有逻辑学,统计学以及经济理论知识基础;有对数学公式及数字的良好控制能力;良好的逻辑思维能力。
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“关卡设计”这个名词和“关卡结构设计师”这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。
单机游戏时代,关卡结构设计师除了负责场景设计以外,还需要完成AI、任务目标等设计。在网络游戏时代,关卡的概念被弱化,但游戏场景的复杂度并没有减少,关卡结构设计师依然有大量的场景制作工作。例如在MaxPayne游戏中为了得到非常真实的场景效果,关卡结构设计师总共拍摄了5500张纽约的照片(见图7-4)。