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游戏互动策划方案


游戏互动策划方案1
游戏名称:赞美与分享 培训游戏一通过培训游戏来鼓励学员向他人说出正面的感想,给自己和他人一种正面和积极的印象,并影响他人. 游戏步骤 1、两人一组将学员分为若干组; 2、要求每位组员写下4--5条有关你对另一个组员的特征评价; 3、这些特征评价都必须是正面、积极的(如穿着整洁、好听的声音等等); 4、几分钟后,观察者向大家说出他对其组员的描述评价. 相关讨论 你对这次游戏是否觉得不太自在?如果是的话,为什么?(可能的原因:给予或接受他人的赞美,对你来说可能是一个新的尝试) 怎样能使我们更轻松地向他人提供正面的评价?(建议:先发展一个亲密的关系,选择恰当的时机,提供有力的证据) 怎样能使我们能更轻松地接受他人的正面评价?(比如:可练习面带微笑地接受,首先考虑它的可靠性,让自己学会感觉良好地接受赞美). 培训游戏二让学员向他人给出赞美,并让参加者用语言与他人分享良好品质. 游戏步骤 1、这个游戏可以单独运用或跟随强调积极的游戏后运用; 2、以两人一组将学员分为若干组,; 3、让每位参与者都给他的组员以下方面的评价: 一个外貌方面特别漂亮的特征; 个或两个特别令人欣赏的性格特征; 一个或两个特别的才能; 4、建议每位参与者仔细记录下他的组员的感觉、想法、反应. 相关讨论 为什么对我们大多数人来说,给予他人赞扬是困难的? 为什么人们总是会很快给出负面的评价,而正面赞扬却是少之又少? ?为什么?
游戏互动策划方案2
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等. 游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:炒股票喽!当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:什么股票最看好?股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩. 晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力. 那么晨会游戏的意义就体现在这里. ,是公司成员的闹钟 ,它是公司成员的充电器 ,它是实战中激励公司成员的啦啦队 ,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)
游戏互动策划方案3
一、游戏目标: 1、探索竹竿的不同玩法,进一步萌发创新与合作的意识. 2、在玩竹竿的过程中学行线. 3、在玩竹竿中进一步增强对体育游戏的兴趣以及勇于克服困难的信心.
二、游戏准备: 1、金箍棒人手一根,树桩四个,小红旗四面,皇冠四个. 2、幼儿会做竹竿操,练习过双脚立定跳远,部分幼儿有一定的玩棒经验.
三、游戏过程: 1、准备活动. 四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操. T:猴儿们,我们一起出去玩吧! 举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真快乐,天天做操身体好! 2、探索竹竿的不同玩法. T:猴儿们!你看我的金箍棒漂亮吗?你们想不想玩啊? 我来给你们变出来. (1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,满足玩的欲望. T:请每个小朋友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能注意安全! (学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑) (2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学. (3)幼儿合作玩竹竿,,促进同伴间互相学习能力的发展. T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一个朋友一起玩,想想有没有什么新的玩法. ①两手握住竹竿的两头,俩俩将竹竿十字交叉比谁的力气大,进行对抗练习; ②多人把竹竿放在地上跳房子; ③双脚立定跳小河 (教师针对跳小河,移动其中一根竹竿.) T:小河变宽了,谁有办法跳过去. (直接在原地跳、跑了跳、等) (4)幼儿自由站成面对面的两排,请2个或2个以上幼儿站在两排中间,结伴说出合作玩的方法进行示范,同时让其他幼儿学一学. T:他们是怎么过小河的? (要先跑再跳、跳的时候两只脚要分开、还要用力跳) T:猴儿们真聪明,谁来教教老师,怎样才能跳过小河? 教师示范跨跳动作,并与孩子一起用跑、用力跨、蹲一蹲概括动作要领. (5)以小组为单位用竹竿搭成不同宽窄的小河,提示幼儿根据自己的能力选择不同宽度练习跨跳. T:请你们找个空地方搭出一条一头宽一头窄的小河,然后跨跳过小河. 要求幼儿根据自己的能力选择合适的宽度跨跳. 3、综合游戏. 结合游戏场地,,排成四路纵队. T:猴儿们,,我们要走钢索、跨跳小河、钻过山洞、绕过大树桩,拔下红旗,跑回原地. 比比哪一组最先到,注意要拔下红旗. (根据时间确定游戏的次数) T:今天,我们都很出色,胜利完成了任务,现在开始颁奖!(幼儿欢呼) 4、放松、整理活动. T:今天,你们玩的高兴吗?让我们一起来跳舞吧!(猴操)

游戏互动策划方案4
早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你一个问题,你必须马上回答出来. 主持人重点说的这句话就是――老鼠怕猫!. 然后请这位同事配合快速地说老鼠怕猫,大家可以评判他说的速度是否足够快. 当这位同事快速地连续地说老鼠怕猫到第六遍的时候,主持人快速地提出一个问题猫怕什么? 大家猜测他的回答会是什么呢? 他的回答当然是老鼠! 这就是著名的行销六加一法则! 在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连续回答六个YSE,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是YES. 我们通过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力. 晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力. 那么晨会游戏的意义就体现在这里. ,是公司成员的闹钟 ,它是公司成员的充电器 ,它是实战中激励公司成员的啦啦队 ,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

游戏互动策划方案5
一、参加人数:

10人以上. 二、游戏规则: 游戏分为两个部分完成,首选是猜拳部分,然后是拔河部分. 三、猜拳: 1、首先主持人任意的制定两人作为先锋,游戏开始后,其他人无规则的站立; 2、然后两个先锋需要去壮大自己的队伍,也可以叫做抓小鸡; 3、先锋随意找一个人,和其进行猜拳(石头剪刀布必胜规则),如果赢了,则这个人就是本队的小鸡,需要跟随在先锋的身后,如果输了,则需要和其他人进行一次猜拳后才能在和挑战这个人; 4、当所有的小鸡都有了自己的队伍后,该部分游戏结束. 四、拔河: 根据刚才形成的两支队伍进行拔河比赛,这个拔河比赛只有最先面的先锋拉着绳子,而先锋身后的小鸡需要排成一队,然后用双手抱着前面人的腰部,用这样的方式进行拔河. 五、其他: 为了将这个早会互动小游戏玩的更有乐趣,大家在猜拳环节可以加上一首猜拳歌,一边唱一边找人猜拳,而且猜拳歌的歌词也很适合这个游戏:好朋友我们行个礼,握握手来猜拳,石头布呀看谁赢,输了就要跟我走.