文档介绍:
分类号TB47单位代码,10422
密级学号;200812055
人止力孙
颊士学位论文
ShandongUniversityMastersThesis
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研究不宏议
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作者茎51
一业诀计小木孙
导师L
各作导师
2011年4月28日
ThesisSubmittedfortheApplicationof
MastersDegreeofEngineering
ResearchandImplementationonDynamicModelingof
LightandShadowEffectsinVirtualEnvironment
Candidate;DongLi
SpecialtyArtistieDesign
SupervisorProfYiQiZhou
ShandongUniversity
Aprib2011
原创性声明
本人郑重声明,所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,
独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论
文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本
文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本声明的法律责任由本人承担。
论文作者签名昼晕左日望2oll813
关于学位论文使用授权的声明
本人完全了解山东大学有关保留、使用学位论文的规定,同意
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许论文被查阅和借阅;本人摒权山东大学可以将本学位论文的全部
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复制手段保存论文和汇编本学位论文。
保密论文在解密后应遍守此规定
夕
论文作者签名,冶李疙导师签名呈w又7言猬排2oltT1
咤
摘要.
ABSTRACT
12
13
14
15
第2章
21
22
23
24
25
26
第3章
32
33
应拟环境及其真实
光影特效的动态建
课额的研究意义
本文的主要工作
实现光影特效的OpenGL基础.
OpenGL概述
OpenGL的工作流程
222图元处理阶殴
223片元处理阶段
224象素处理阶段
OpenGL的儿何转捞
232投影变振
光影特效椿j
俪影效果的
高兄特效的定
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34
第4章
41
42
43
44
球体折寺效松实现
、
开影效果实现.
。
.
基于MFC实现的虚拟环境窗D港
41L1MFC楼述。
412MFC中实现OpenGL渲染
光影特效基础环境实现
422天空穹的实现
应拟环境交互探
432模型选拂功能实现
本章小结
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CONTErs
CONTENTS
ABSTRACTCChinese
ABSTRACTGEnglish
Chapler1Inuoducton
14Intoducto
1TheFeaturesofVirtualReaiigy
12TheResearchandDevelopmentofVintualEnviionmen
121VirtualEnvironment.、
122TheDynanicModelingforLightandShadowEffects
13SignifcationoftheResearch
14TheContentsoftePaper.
Chapler2TheOpenGLBasis
21IntoduetonofOpenGL
22TheWorkflowofOpenGL.、
221TheugeofVerexProcessin
222TheageofPrimitiveProcessing
223TheugeofFfsgmentPiocessin
224TheSugeofPiselsProcessing
23TheGeometicTfanslommationsofOpenGL。