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室外灯光一般用的是VR光这个操作比较简单
灯光一般用
滅T迸
那日光
VRaylES
,在打灯光时会出现这个
VR阳光来模拟天光
选择是就可以了
然后按8键
还有就是这个灯光的位置自己调整一下就好了。
强度倍增器
般给的很小避免曝光一般给到(——)
来给。
补充。
1,不要用颜色很浓的材质来做球天,如果颜色很浓会引起材质失真下面是一组对比
这是颜色浓的材质做球天的效果,
这是颜色淡的材质做球天的效果,很明显我们可以发现上面的失真了。而且很冷。
可以用这个来控制场景的冷暖调
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厂开匚二I倍増器:PTL自帳射/折射环境覆盖一二
厂开倍増器:[T厂自-折射坏境覆盖-二
厂开倍増器:[T厂自
\P
None
\P
却刖::色黔映射
倍增器的值为
。
I卄1苜瑁奋:|]冷
None
IF
认R殍:色黔映射
类型
1
厂子像素贴圏
厂钳制输出钳制级别丽_:
F戢响背杲
厂不戢响颜色(仅自适应)
「摄影机类型
类型:麻
莱恩哈德是介与指数曝光和线性曝光之间的一种曝光方式。这里我再说一下就是线型容易曝光,指数不容易爆光
物体偶尔给点反射。
贴图基本上都是一个慢发射加点凹凸,比较光滑的
我有一个问题很不解:为什么的砖贴到墙上后颜色就不一样了,谁给我解释一下吧,或者教
我一个使他颜色不变的方法
这个问题你可以在反射那把颜色给成和这个贴图相近的颜色,
玻璃材质的调整
给个烟雾色就好不
要给漫射调颜色,其他不变。
质调整成深色。像地板这样的材质可以稍微加一点高光但参数不要太大