1 / 7
文档名称:

Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow).docx

格式:docx   大小:338KB   页数:7页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow).docx

上传人:guoxiachuanyue015 11/27/2022 文件大小:338 KB

下载得到文件列表

Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow).docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:该【Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow) 】是由【guoxiachuanyue015】上传分享,文档一共【7】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow) 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。Fluent动网格---■layering个一个简单实例
我这几天看了点动网格技术方面的东西,在学****过程中发现这方面的例子很少,自己也走了一些弯路。现在还好,弄明白了一些,能够应付现在我的工作。为了让更多学****者快速了解动网格,我打算尽量把我学****心得在这里和大家分享,这里给出一个layering的一个简单例子。
Gambit画网格
本例很简单,在Gambit里画一个10*10的矩形,网格间隔为1,也就是有100个网格具体见下图。都学动网格的人了,不至于这个不会做!
这里需要注意一个问题:设置边界条件的时候,一定要把要移动的边单独设定,本例中一右边界作为移动的边,设成wall就可以,这里再后面需要制定。

#include""
#include""
#include""
#include""
/***********************************************************
realcurrent_time=;Domain*domain;Thread*thread;
realNV_VEC(origin),NV_VEC(force),NV_VEC(moment);
/************************************************************/
DEFINE_CG_MOTION(throttle,dt,vel,omega,time,dtime){
current_time=CURRENT_TIME;vel[0]=30;
Message("time=%fomega=%f\n",current_time);}
上面这段代码就是设置x轴方向的速度为30米每秒(UDF默认是SI单位制)。vel[O]表示x、vel[1]表示y、vel[2]表示z。细心读者肯定会有疑问,这里并没有指定是哪条边界移动,别急,这需要到后面,在Fluent里设置。
Fluent设置
(1)导入mesh文件;
Grid-->Check;
Define-->solver,勾选unsteady,因为是动网格吗,既然动了肯定不是定常的了。
Define-->User-defined-->Function-->Compiled
Add添加UDF文件,点击Build,如果不出错的话,等编译完后点击Load,UDF就OK了。(5)动网格设置
Define-->Dynamicmesh-->Parameters,勾选Dynamicmesh,就会弹出
Models
Options
MinimumLengthScale(m)
MaximumLengthScale(m)
厂SizeFunction
应MustImproveSkewness
厂FaceReme^hing
DynoinicParomcien
Smoothing|LayeringRcmcshinginrCylinderSixDOFSolver
MaximumCellSkewness0
MaximumFaceSkewnessgJy
MeshScaleInfo...|
SizeRemechInterval10
OKCangl|HWIp
点击Remeshing如图中设置,接着^击Layering口dynamicr-/e^F.」
(6)Define-->Dynamicmesh-->Zones,弹出
ZoneNames中选择你要移动的边界,就是你在Gambit里单独指定的Wall边界条件,当然你也可以更改。Type里选择刚体,及平移运动,MotionUDF/Profile里选择刚刚编译好的udf,编译成功了肯定是有的。然后点击MeshingOptions,如下图设置
ZoneNames
(dynamicZones
MotionAttributesGeomeiryDMeshingDptions
CellHeight[m]=
CellHeight[m]i|
AdjacentZyne
Zone
Create
Draw
Delete
Update
Cluse
IHelp|
CellHeight在layering方法下是指理想高度,一般就是网格的边长,还记得我们在Gambit里做的是10*10的正方形,间隔为1画的网格,所以网格边长就是1,因此这里设置成1。
然后依次点击Creat、Draw、Update、Close。
我做的时候就把这一步忘了,结果是边界动了,但是没有画出新的网格(见下图),弄了很久,上网上搜也没结果,希望大家不要出错了。
到这里,就设置结束了,就可以看网格运动了,迫不及待吧,别急,呵呵。
(7)Solve-->Meshmotion,弹出
如图中设置。解释一下:TimeStepSize时间步长,就是你Fluent每执行迭代一次的时间,NumberofTimeSteps设为100,就是迭代100次,那么总共就是1秒,联想到UDF里面,x轴方向速度设置的是30米每秒,那么执行完右边界将是移动30米,整个网格变为40*10的矩形。
点击Preview就能看到结果了,到这一步很有成就感吧,是不是对UDF有个感性认识,甚者感觉恍然大悟,呵呵。
执行完得图
可惜不会做动画,什么时候做个动画弄上来。
到此就结束了,欢迎各位博友互相交流学****