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第6章人机交互与人机界面.ppt

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第6章人机交互与人机界面.ppt

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(Stroke)
笔画设备用于指定用户空间中一组有序点的位置
如指定一条折线的顶点组、指定一条自由曲线的控制点等。
输入方式
与定位设备的输入方式一致。
物理设备
许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。
(Valuator)
定值设备为应用程序输入一个值.
如在旋转某一对象时输入一个旋转角度、缩放对象时输入一个比例因子以及输入文字高度、字体大小比例因子等。
输入方式
直接输入数值
通过字符串取值
通过比例尺输入
执行上下记数控制命令等。
物理设备
包括旋钮、键盘、数字化仪、鼠标、方向键、编程功能键等
(Choice)
选择设备为应用程序在多个选项中选定一项.
如选择功能或图形元素等。
输入方式
包括直接或间接在屏幕上进行选择
字符串选择
时间扫描
手写输入
声音输入等
物理设备
包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球,字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。
(Pick)
拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应用型操作确定目标。
输入方式:
直接在屏幕上选取
时间扫描
字符串选取。
物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串输入设备等。
(String)
字符串设备向应用程序输入字符串.
如为某对象确定名字、为某图纸输入加注文字等。
输入方式:
键盘输入
手写输入
声音输入
菜单输入
物理设备有字母键盘、数字化仪、光笔、声音识别仪、触压板等。
三维交互设备
PHIGS除了将图形输入设备分为以上六类之外,还支持三维输入设备,以便使三维空间定位、拾取等操作更为方便。
如三维位置测试仪、数据手套、数据头盔的三维定位等。
一些人机交互设备
3维鼠标
力反馈设备
3维显示器








定位是确定平面一点(x,y)或空间一点(x,y,z)的坐标。
直接定位
直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位.
间接定位
间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。