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三维观察的基本观念42课件.ppt

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三维观察的基本观念42课件.ppt

上传人:yzhqw888 2022/12/2 文件大小:1.98 MB

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物体边界线,面Bunddaries,Line,Surface
内部属性的说明Attributer
建模变换ModelingTransformation
观察变换ViewingTransformation(Projection)
(模型)世界坐标系→观察坐标系→规格化坐标系
表面绘制算法(光照模型、纹理、阴影等)
三维观察的基本观念
三维场景观察
建模坐标系世界坐标系
观察参考坐标系
投影变换Projection
平行投影ParallelProjection物体表面的点沿平行线投影到显示平面(三视图正视图、左视图、俯视图)
***投影perspective沿汇聚路径(ConvergePaths)将点投影到显示平面。物体上平行的直线汇聚于一点
平行投影三视图
可见线、面标识 线:不显示/虚线/不同颜色to8
面绘制
光源/透明性/光滑性/纹理to11
剖切显示
暴露部分剖面图9-8
三维和立体显示
左,右视图to14
三维图形软件包
建模功能,映射功能,投影技术选择,视图选择
三维观察
三维空间的观察过程
观察坐标
平面几何投影
投影图的确定
一般情况下三维视图的计算
平行投影的规范化变换
***投影的规范化变换
相对于规范化观察空间的裁剪
三维观察流水线
建模
变换
投影
变换
观察
变换
规格化变换和裁剪
视口
变换
MC
WC
VC
PC
NC
DC
观察坐标
第一步,确定观察参考坐标系
第二步,建立观察平面(投影平面,屏幕)
步骤:
选择观察参考点(VRP)P0
选择参考点Pref(注视点),建立观察平面法向量N;
建立zv轴
N=(1,0,0)
N=(1,0,1)
(如图)(View-up),
可选(0,1,0)
建立垂直于N的平面,将View-up投影到此平面,得到V
=V×N,建立xv轴
=N×U,建立yv轴
(P0)
View-up
方法2
(View-up)