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4乘100米比赛规则
淘汰制,五人一组,每组的第一名晋级下一轮,以此类推,直至决出冠亚季军.
详细规则:
参赛选手在赛跑过程中不许抢道,抢道一次判警告,第二次则取消该队比赛资格。
接力跑运动员必须持棒跑完各自规定的距离,并且必须在20米的接力区内完成传接棒。所有接棒者均不可以在接棒区外起跑。如有违规则取消该队比赛资格。
接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾回,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。
比赛首名参赛者必须采取蹲踞式起跑。对于第一次起跑犯规的运动员给予警告,之后,无论该队哪位选手在起跑犯规都将取消该队比赛资格。
所有比赛的裁决以裁判员的裁判为准。
200米短跑比赛规则
淘汰制
四人一组(其中第4、5、8、13组为五人一组),每组的第一名晋级下一轮,半决赛时,以此类推,直至决出冠亚季军。每组运动员的赛道预赛和半决赛时由抽签决定,决赛由预赛成绩决定。比赛时运动员到各自赛道就位,起跑后不能串道否则成绩无效。起跑时,只允许一次抢跑()第一次抢跑须重新发令,以后抢跑的运动员取消比赛资格重新发令。
3000米长跑比赛规则
一局定胜负
参赛队员超人和抢道时不得妨碍他人,不得抄近道。一经发现,取消其比赛资格。
女子呼啦圈比赛规则
原地比赛,以转圈坚持的时间长短为标准,呼啦圈落地即被淘汰,坚持到最后的三名分别为冠亚季军。限时一小时,如果一小时内无法决出冠亚季军,则采用叠加呼啦圈的方式,谁转的呼啦圈多并且时间长,则为最后的胜利者。
女子踢毽子比赛规则
比赛数量,在一次中踢的数量最多者获胜。以毽子不落地为一次。每位参赛队员有三次机会,取三次中最好的成绩作为决赛成绩。要求运动员在一定范围内踢,不能超出指定范围。
夹气球比赛规则
三人背靠背夹一气球穿过五十米障碍,气球不破,速度最快的获胜。中途气球掉地,可捡起继续比赛。气球被夹破,则视为比赛失败.
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三人四足三十米往返比赛规则
用布条将每队相邻队员的腿部捆绑在一起,集体前进,最短时间到达终点队伍获胜。比赛中,如果绑腿断裂,必须在原地重新绑好才能继续比赛。比赛中有任何争议以裁判的裁决为准。
铁人三项比赛规则
参赛者须先跑至跑道尽头(400米),然后做俯卧撑30个,完成后,沿原路返回,在出发点跳绳200下,整个过程中,用时最少者为胜。
双人跳绳比赛规则
比赛数量,在一次中跳的数量最多者获胜。比赛采用双人带跳的形式进行。被带跳者在带跳者前,两人身体腾空后,跳绳自两人脚下经过沿双人整体旋转360度为一个周期,成绩计算为一个。跳绳过程中绳子绊到身体任何一部位而停下,为一次。(双摇跳绳单脚交换跳绳等动作不属于比赛动作,不计入总数)。每队有三次机会,取三次中最好的成绩作为决赛成绩。
桌球规则
赛制:淘汰赛,两两对决,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、规则:
1、选手将单色或花色的一组彩球全部击入袋后,再将黑8击入任何袋内,视为赢一局。
2、在击打自己的一组彩球时,一杆击落一个或一个以上的彩球是有效的。
3、在击打自己的一组彩球时,自己一方彩球未进而将对方彩球打进,则该球视为进且换对方击球。
二、开球区:
1、球台底边至开球线(台长的1/4,平行于底边的一条线)之间为开球区。
2、开球:主球须置于开球线以后。
三、开球:
1、双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。2、有效开球:至少有一个彩球入袋或白/彩球碰到岸边。3、开球犯规的处罚:维持台面球势,对方获击球权。
四、击球:(有效开球)
1、首先击中本方的目标球。2、有球入袋或有任何一个球碰到岸边。
3、非合法击球要判为犯规。
五、决定颜色:
1、开球无球落袋时,由对方选择任意颜色继续击球。
2、首先进球的选手,当局需击球颜色为第一个入球的颜色,对手则反之。
3、开球时若有多个彩球同时落袋,以第一个落袋球的颜色为准。
六、时间限制:
1、每一击球的最长时间限制为30秒。
2、在30秒内未击球,则视为犯规。对方选手获两杆的机会,而且可以选
择主球所在的位置。
3、20秒过后用户未击球,裁判将提醒选手。
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七、犯规:
裁判将会有犯规提示,选手若犯规对手将获得两次击球的机会。
1、白球落袋(还要让对方在开球区内摆球)。2、直接击打对手球。
3、台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
4、白球跳过中间球击打目标球。5、将球打离桌面。6、出杆时球杆连续击打白球两次以上。
八、其他规则
1、落袋后,换对方选手击球时,如所有目标球都位于开球区内,则从开球区内选一目标球到开球区外的击球点上.
2、 黑球时,如白球与黑球一同落袋,则由对方选手开球(只打一杆)。
3、 未打完本组的一组彩球,把8号球碰入袋内的按犯规论,对方选手获两次击球的机会。
4、如有一方只剩下8号球,对方还有目标球,如果对方在打目标球时,把8号球击入袋中,则判为输。
拔河比赛规则
赛制:淘汰赛,两两对决,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、规则:
1、赛道说明:中心线至两端白色记号线各设定为2m。
2、握绳法以及姿势
(1)第一位得尽量握住靠近两米线外侧的绳子,脚位不能超过两米线。
(2)选手空手,双手掌向上紧握绳子。
(3绳子必须由躯干与上臂之间通过。
(4)不能使用防止绳子动摇的支撑法,以及其它方法。
(5)比赛时,必须两脚在膝前伸直,且必须握住绳子。
(6)队员站位顺序由领队自定。
3、比赛开始
(1)「集合」双方队员按领队安排之顺序依次站好。依主裁判指示,由双方领队互相确认准备完毕。双方领队必须明确回答,否则主裁判不能确认。
(2)「举绳」(双手向前做水平伸展动作)口令时,选手双手握住绳子。此时第一位尽量握住靠近白色记号区外侧的绳子。
(3)「拉紧」(双手掌心向内侧,前上举至头部两侧口令时,绳子充份伸展或绷紧状态。主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。
(4)「调整中心线」(向拉着绳子的队伍,用手做请靠近的动作)此时领队得随着主裁判的动作指示,将自己队伍快速移动,使中心线记号能相符台。
(5)「预备」(口令时将保持上举于头上的双手掌心向外)此时选手静止不动,保持拉着绳索状态。
(6)「开始」(举在头上的两手很快的放下来,同时吹哨)。
4、比赛结束
(1)每一局胜负判定:当中心标志被拉到一方的2m白色线时,即绳子向一方移动2m,比赛结束(主裁判吹哨,同时两手在头上做几次大交叉的动作),不限制时间,一直到能判断胜负为止。
(2)主裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心在记号区的位置判定胜负。
(3)比赛中,主裁判作出比赛结束手势前,如两队同时倒下或自己认为获胜而站起来等,比赛必须继续进行。
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5、其它:比赛中发生有关抗议问题,马上向其比赛的主裁判提出口头申请
(其他未尽事宜,根据现场实际情况,协调解决!)
重在参与,量力而行,友谊第一,比赛第二!
各队伍名单以首轮比赛签到为准,原则上至整个拔河全部赛程结束前不得更换、增补,敬请配合。
单人乒乓球比赛规则
赛制:淘汰赛五局三胜,半决赛和决赛七局四胜。
分组抽签规则:
比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。
在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后,先多得2分者为胜者。在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球。即行交换发球权,先多得2分者为胜方。当一局比赛结束后或决胜局中当一方先得5分时,即应与对方交换方位
比赛如有争议,双方协调无果的话,以裁判员的裁判为准。
团体乒乓球比赛规则
赛制:五场三胜制(四单一双)
每队3至5人,选手上场的顺序在赛前十分钟由各队决定,比赛一经开始不得更换上场选手。
如果将一方的选手排为A、B、C、D、E,另外一方则是V、W、X、Y、Z,双方出场次序为:第一场A对V,第二场B对W,第三场A(B/D/E)和C对V(W/Y/Z)和X,第四场D对Y,第五场E对Z。双打队员不能在双打结束后马上参加下一场单打。如果每队为三或者四人,则AD、BE、VY、WZ可以是同一个人。
判分规则和单人乒乓球相同。
跳棋比赛规则
赛制:淘汰赛。
初赛和半决赛一局定胜负,两两对战,胜利一方晋级下一轮,轮空者直接晋级下一轮。初赛、半决赛抽签决定各自对战选手。决赛采用小组赛,按最终积分排名决定冠亚季军。
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
禁止重复走棋,3次重复后必须变招。违规一次警告,第二次则取消比赛资格。
如果两位选手在对决时,比其他选手对决时所花的时间明显偏多,从而影响整体比赛安排的,裁判员将给予记时,每一着棋不超过60秒,如果超过,第一次提醒,第二次警告,第三次即判负。
纸牌拖拉机比赛规则
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赛制:淘汰赛,两两对决,三局两胜制,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
一、 通则
1、比赛***牌共三副,四人配两对进行,按顺序轮流起牌,剩余6张为底牌,在起牌过程中翻牌,最终翻牌成功者为庄家,底牌为庄家获得。庄家拿完底牌后,要重新放回6张底牌(埋牌)。底牌不得明示。庄家先出第一轮牌,从第二轮起,上轮牌面最大的一人先出牌。
2、得分与升级:5、10、K分别对应5分、10分、10分,每轮牌大者可得分或消分(庄家)。非庄家得分满120分上台,满120分后,每递增60分再升一级;庄家如将对方限制在60分以内(不含60分)即为小光,庄家跳一级(如该轮打3,则下轮打5);庄家如将对方限制为0分即为大光,庄家连升三级;比赛由A打起,按A、2、3….,先打过K的一方或在规定的比赛时间内领先一方为胜方。
二、细则:
1、起牌前,按随机开牌的牌面数字顺序,从开牌者数起起牌(如开牌为A、5、9,则开牌者先拿,开牌为2、6、10,则开牌者下家先拿,依此类推),起牌前,上家先邀牌。
2、起牌的过程中翻牌(亮牌)以确定每轮牌的主牌花色(如翻黑桃成功则黑桃为主牌),翻牌成功者为该轮庄家,其所在的一方上庄;翻牌(亮牌)可单张翻、一对牌翻和三张翻,翻一对牌可反掉翻单张所确定的主牌花色(如打3时,一对红心3可反掉单张黑桃3,主牌由黑桃变为为红心),以此类推,翻三张牌可反掉一对牌所翻主牌花色。可翻“无主”,即用一对王或三张王翻牌,如翻“无主”成功,则当盘的主仅为王和该轮所在的牌(如该轮打4,翻无主时,只有王和4是主牌)。翻牌时,花色无大小之分。如起完牌后双方均无意翻牌,则查看第3张底牌确定主牌花色。
3、牌的大小:单牌按2、3、4……J、Q、K、A从小到大排列,一对大于单张,三条大于一对,拖拉机大于三条;即:
有人先出一对时,另外三方如无一对跟则要出两个单张,三条不用拆开跟一对;
有人先出三条时,另外三方如无三条跟则要跟一对再加一张单牌;如手中除拖拉机外无对,须拆拖拉机其中的一对,再加一张单牌;
有人先出N拖拉(即含有N对牌的拖拉机)时,另外三方必须跟N拖拉或N对牌,如牌中对数足够,则三条可不出,如牌中对数少于N-1,则三条必须拆开以跟牌(如一方出两拖拉,其他人若有一对即可不用出三条,若一对都没有则要拆一个三条应对;一方出三拖拉时,其他人有两对就可不拆三条,若仅有一对以下,则要拆三条……以此类推)
4、如非庄家最后一轮胜出,即抠底(挖底),则底牌内的分数由该方加倍获得,具体所加倍数为:单牌抠底,3倍;一对抠底,6倍;三条抠底9倍;两拖拉(两连对)抠底,12倍;三拖拉以上抠底以此类推。如果最后一轮甩牌胜出,则根据所甩牌型决定倍数,如其中都为单牌,则按单牌抠底翻3倍;如其中有一对则按一对抠底翻6倍,以此类推。
5、除甩牌外,不允许出三条带一对(又称“三带两”)或三条带一张(又称“三带一”);
6、每局限时一小时,一小时后,谁打的远谁就胜。
7、每轮结束时,负方洗牌。
三、附录:
1、每出错一张牌扣罚10分,以该张牌落在桌面计
2、每轮结束时,如一方选手多牌或少牌,则对方此轮获胜,并可根据得分情况判断是否跳级和所跳级数。
象棋比赛规则
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赛制:抽签决定第一轮对阵,两两对决,一局定胜负,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军
一、胜负、和棋的判定:
㈠对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
1、帅(将)被对方“将死”。
2、走棋后形成帅(将)直接对面。
3、被“困毙”。
4、在规定的时限内未走满规定的着数。
5、走棋违反行棋规定。
6、走棋违反禁例,应变着而不变(先手不得连续三次循环反复用同一子走相同的位置)。
7、在同一棋局中,三次“犯规”。
8、自己宣布认输。
9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
㈡对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。
2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
二、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
1、连续提和,干扰对方。
2、触摸己方之棋子而不能走该子。
3、触摸对方之棋子而不能吃该子。
三、摸子、落子、纠正错误。
1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
5、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
6、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以棋子接触棋盘为准。
7、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
五、棋手须知
1、服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
2、了解本规则的全部条款、比赛程序和其他临时补充的规定,出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当举手向裁判示意,服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
6、遵守体育竞赛纪律。
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7、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等处分。
8、对局终了后,裁判员在记录表上记录比赛结果。告知双方棋手确认。
9、如果两位选手在对决时,比其他选手对决时所花的时间明显偏多,从而影响整体比赛安排的,裁判员将给予记时,每一着棋不超过60秒,如果超过,第一次提醒,第二次警告,第三次即判负。
斯诺克规则
赛制:淘汰赛,两两对决,胜利方晋级下一轮,以此类推,直至最后决出冠亚季军.
规则:
双方通过抛硬币决定谁先开球。三局两胜制。
2、每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。
3、开球前主球可在开球区内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
4、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则
重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
5、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分)
球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;
击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;
主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
6、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
7、失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
篮球比赛规则
赛制:16支支队伍分为A、B、C、D四个小组,每小组前两名出线,共八支队伍进入四强淘汰赛,胜利方进入四强半决赛,四强半决赛对阵后,胜方双方进入冠亚军争夺,失利方双方将进入季军争夺。
比赛规则基本与国际通用篮球规则相同,不同之处作以下补充:
淘汰赛和半决赛比赛分前、后半场,每半场各25分钟,中场休息10分钟。半场中途罚球、换人等都不停表。
决赛时前后半场每场各20分钟,按规定及时停表。中场休息10分钟.
比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟后比数仍相同,则再次进行5分钟延长赛,直至比出胜负为止。
每场球赛每队可叫暂停四次,上半场两次,下半场两次,每次限时60s。
每名球员各有4次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。
比赛中必须服从裁判,一切以裁判的判罚为准;
足球比赛规则
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赛制:七人制比赛,12支队伍分为A、B、C、D四个小组,同一小组的3支队伍进行循环赛,每小组头名出线,共四支队伍进入四强赛,四强赛对阵后(A组胜方VSB组胜方;C组胜方VSD组胜方),胜方双方进入冠亚军争夺,失利方双方将进入季军争夺。
1、比赛规则基本与国际七人制足球赛规则相同,在此基础上做以下补充。
2、十二支队伍分A、B、C、D四组(以去年四强:质量部、内业课、设动部、外业课为种子队分为四个小组,其他队通过抽签来决定分在哪组),胜者得3分,打平直接点球(三轮,三轮打平进行1+1罚球直至分出胜负,)分胜负,该点球不计入净胜球,负者得0分,小组赛积分第一名进入半决赛。当两队或三队积分相同,计算相互胜负关系,再计算净胜球,仍相同则计算进球数,若进球数相同,则直接点球(三轮,三轮打平进行1+1罚球直至分出胜负)。
3、当某方某队员得到红牌,将被罚出场3分钟,在此期间只能6打7,3分钟后替换其他队员上场。
4、比赛时间分上下半场各为30分钟,死球不停表(如出界,犯规),中间休息十分钟,比赛期间不能叫暂停。
5、罚点球、任意球、角球规则同十一人制比赛规则。
6、队员装备:(平底、胶粒底均可),不准穿钢钉球鞋。
7、任意球:防守球员必须离罚球点最少6米。
8、球门球:球门球可以直接射入对方球门而得分。
9、角球:角球可以直接射入对方球门而得分;
10、界外球:掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
11、越位:越位规则同十一人制比赛规则。
12、回传球:用头顶、或者胸部等其他部位将球传、停给门将,门将可以直接用手接球;用脚回传给门将,门将不能用手接球;如果是己方队员的解围球,守门员可以用手接球;若是球砸在自己球员身上或腿上,也可以用手接球;如果违反了上述规则,则判守门员接球地点的间接任意球。如果接球地点在小禁区内,则判罚球地点向后推移至小禁区线上罚间接任意球。
13、比赛中必须服从裁判,一切以裁判的判罚为准。