文档介绍:摘要
本文旨在以人文理念探讨为本源,以个人独立实践设计为基础,总结个人原创RPG
游戏的制作经验,在丰富和发展游戏制作理论的同时,就武侠类电子游戏发展趋向发表自
己的观点。针对现有的个人RPG的几类人文趋向,拟选取其中较为热门的“武侠”题材作
为选题,采取单视角人物扮演作为流程形式编写一款以情节取胜的原创RPG游戏,并就制
。
关键词: RPG游戏、侠文化、游戏设计、游戏策划
一、RPG游戏的构成
一款RPG游戏,从统筹计划至产出,不仅只需要拥有完整的界面能够提供给玩家可扮
演的游戏角色和可参与的剧情,还需设计一系列有机结合的构成元素,这些元素包括游戏
的构成设定、画面效果、音乐氛围和、测试宣传。
1 .1构成设定
游戏的构成设定,就RPG游戏而言主要包括游戏的世界观设定、游戏的流畅度,升级
难易设置等相关环节。
一款出色的RPG游戏构成设定一般需要同时具备独特的世界背景,出色的人物设置,
详尽的道具技能、严谨的升级设定等系统设置,这些环节环环相扣紧密连接,配合剧情形
成整个游戏的主线。游戏的构成设定对保持玩家在游戏之中的兴趣占据重要地位,在设置
上必须符合游戏者心理特点,基本准则是“由易到难,由简入繁”。
英雄传说的卡卡布三部曲就是这样一款出色的游戏,三部游戏采取同一世界的设定,
但每部都有自己的特色内容以保持游戏新鲜度,激发玩家的兴趣,并在正式运作中取得确
实的成功。
.
游戏的画面效果,顾名思义就是游戏最后呈现给玩家的视觉直观效果,包括但不限于
角色形象、特技效果、道具样式、背景画面等内容。
自游戏诞生以来,画面效果就是制作者和玩家不断追求以及改进的项目。对游戏受众
玩家而言,画面的美观度是玩家对游戏第一印象,也是玩家判断游戏可玩度的重要依据,
而画面的精美度,也是吸引玩家继续游戏的重要因素之一。曾经以及正流行的各种RPG游
戏,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等都在画面效果上有其独到之处。在当今游戏设计中,
画面效果占据的地位十分重要。
游戏音乐简而言之就是随游戏的产生而产生的附属品,它与电影音乐类同,而其发展
过程和电影音乐也很相似,最初的游戏是没有任何声音的,后来某些游戏有了声效,但游
戏音乐的产生更在这之后。
一款成功的RPG游戏,如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》,其游戏音乐也同样成功。好的
游戏音乐不仅与游戏的画面和相关情节融合、更可以配合角色玩家的各种情绪,营造了玩
家身临其境的氛围,如今己成为游戏中相当重要的设计部分。
二、武侠类题材游戏实例分析
在开始本设计的“世界观”等重要元素构架之前,笔者参考了同题材即中国风武侠题
材的几种不同类型游戏,结合之前讨论的中国侠文化的原始形态和本源诉求,拟分析如下:
2. 1仙剑系列—侠骨柔情的传说代入
提到中国风武侠RPG游戏,便不能不提《仙剑奇侠传》。因为该系列游戏堪称同类游戏中的翘楚,要研究和设计这一类型的游戏,参考构架完整的游戏“世界观”,仙剑不失为
一个绝好的成功范例。
2. 2风云单机—玄妙武功的模拟分解
区别于仙剑奇侠传系列游戏的以完整世界观取胜,武侠类}G游戏中还有一种成功的
典型范例便是以战斗系统取胜。其代表游