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游戏策划基础教程-定位与分工.ppt

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游戏策划基础教程-定位与分工.ppt

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游戏策划基础教程(1)
游戏策划的定位、分工和方向
第1页,共86页。
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课程简介
课程目的
帮助学员认识游戏策划的定位和专业分工,以及各专业的工作内容和特点,帮助其准确理解策划职责,建立正确的学****途径和工作价值观。
适合对象
毕业生、初级策划。
第2页,共86页。
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目录
前言
一、策划的定位
二、策划的分工发展历史
三、策划的专业分工和特点
结语
第3页,共86页。
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前言
本课程的主要目的是给新进行业者一个方向性的指引,以及探讨如何建立合理的策划专业分工结构和能力培养体系。
第4页,共86页。
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不仅仅是游戏策划,我们经常可以看见各个行业都存在许多这样的人:他在这个行业奋斗了很多年,但还在原地踏步,亦或进步微小。成长的缓慢不仅对自己是个损失,对其所在的团队和企业也同样是损失。
并非这些人全都天生愚笨,而是很多时候是因为没有沿着正确的方向前进。就正如中学物理教给我们的那样——“力是矢量的,既有大小,也有方向”。当我们走错方向时,再多的努力也是徒劳。
第5页,共86页。
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本文更多的是讲述基础知识和常规理论。笔者认为:基础扎实,将会给后续的工作积累提供坚实的支持。基础就像武侠小说中的“功底”一样,只要功底深厚,学****任何武功都会游刃有余。
本文的用意就正如那句名言所述的一样——“人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向”。
第6页,共86页。
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由于时间仓促以及作者水平有限,文中的错漏之处还请读者批评指正。
第7页,共86页。
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第一章策划的定位
目录




第8页,共86页。
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“游戏策划”是国内游戏业从国外引申而来的一个词汇,也就是欧美业界所指的“游戏设计师”(GameDesigner),在日本和台湾被称作“游戏企划”。
在国内游戏产业的起步阶段,业界对于游戏策划这个岗位的定位还比较模糊,更谈不上专业方向的细分。那时候游戏公司对于游戏策划能力的基本要求大都集中在“具备丰富的游戏阅历,再加上较高的文化素质”即可。
当然,这和行业的整体成熟度有一定关系。短短几年的行业历史,根本不可能积蓄大量的专业游戏策划人才。因此,急需人才的游戏公司不得不放低门槛,让具备一定潜质的人进来之后再做培养。
第9页,共86页。
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随着行业的日趋成熟,越来越多的国内游戏企业逐步意识到游戏策划的准确定位以及细分的专业方向,这个岗位也逐渐变得专业起来,其门槛也逐年抬高。
但对于游戏策划的准确定位仍旧存在一些争议。本章就此通过游戏策划的起源和本质来阐述游戏策划在整个游戏行业中的定位问题。
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