文档介绍:日本动漫
二次元
动漫,是动画和漫画的合称,为中国(大陆)地区的特有的合成名词。除动漫之外,华文圈亦较多地习惯性将动画(anime)、ic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。日本不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。日本的爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。
宫崎骏主要动画
《风之谷》
《天空之城》
《千与千寻》
1990至今——细化期
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。
热血机战运动美女推理冒险搞笑恋爱战争神魔忍者悬疑宠物青春剑历史神话传说超能力情感校园
据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。
动漫产业
主条目:日本漫画、日本动画和轻小
动漫是日本文化艺术的重要表现形式,
作品具有鲜明的民族特色。日本制
作的动画节目占全球播放的60%,因
此日本享有“世界动漫王国”的美誉。
1950年代以后,漫画逐渐成为日本出
版业的主要部分。目前日本动漫产品产
值占日本GDP的比重超过10%,成为日
本第三大产业。2006年日本漫画业绩达到4810亿日圆,而日本动画2011年的海外业绩亦达到177亿日元。秋叶原则是世界首屈一指的动漫及电器集散地点。
漫画
漫画大多按出版社和
连载杂志划分。
高度发展的日本漫画已经成为世界漫画当
中具有独特风格以及庞大影响力的一个流派,
在亚洲及欧美都有相当高的影响力。日本的
漫画读者包括了所有的年龄层,因此日本漫
画的题材非常广泛。1950年代以后,漫画逐
渐成为日本出版业的主要部分,2006年漫市日本书店的漫画角
值达到4810亿日圆。除了一小部分漫画是彩色的之外,大多数日本漫画采用黑白印刷。
在日本,漫画一般在漫画杂志上连载,毎期漫画杂志都包含多个漫画系列,但毎个系列只刊登一个章节,留待下期继续。如果某个漫画系列已连载一段时期并且受到读者欢迎,那个系列的漫画章节通常会集结成单行本出版,不过与漫画杂志不同,一本单行本仅收录一个漫画系列
漫画
日本拥有大量的漫画读者。为了满足读者的需求,日本开设了不少漫画咖啡厅(漫画喫茶),在那里读者可以一边喝咖啡一边看漫画,许多人还在漫画咖啡厅过夜。
日本漫画向海外输出始于1970年代末,并随之向全球扩张,日本漫画也在世界各地越来越普及,不少被各国出版商翻译和发行外文版。
大多数日式漫画有一些共同
的特征,例如漫画的人物身
体和四肢比较接近真人,头
和眼睛比较大,鼻子和嘴巴
比真人小。日式漫画向来不
刻意描绘人种特征,有时连
性别也难以分辨。另外,日
本动漫里的人物性格通常较
夸张,但非常注重细节。
手冢治虫(1928-1989)和他的永恒经典
动画
日本动画最早开始于1917年,早期的
动画制作人包括了下川凹天(日语:
下川凹天)、幸内纯一(日语:幸
内純一)和北山清太郎(日语:北
山清太郎),被合称为“日本动画
之父”。此后直至1980年代,日本
的动画才开始在日本
被接纳为主流,制作量随之迅速增长,高达系列作品的制作亦是这个年代开始。日本动画于1990年代及2000年代迎来
了它被海外市场接受程度的提升。
第一部动画《芋川掠三玄关·一番之卷》