文档介绍:第10章变量、函数与代码编辑
内容概述
Authorware能够使不具备编成能力的人也能制作出比较满意的多媒体课件作品,但是要对多媒体作品进行深层次的控制,实现更为复杂的效果就需要掌握变量、函数等的进一步控制。
变量是指在应用程序运行的过程中其值发生变化的量。Authorware系统的变量分为两类系统变量和自定义变量。函数是实现某些功能的模块,它包括系统函数与自定义函数,变量和函数的使用要借助于计算图标,程序中的表达式和脚本语句是输入在计算图标中的,双击计算图标即可打开计算图标编辑窗口,便可以将表达式和脚本语句写在此窗口中,实现对程序的深层次控制。
本章主要讲述了以下几点内容:
变量
函数
运算符
表达式
语句结构
Xtras和Active控件
实例制作
教学目标
1、掌握变量、函数、表达式和程序语句的类型。
2、掌握在显示图标中导入外部图片与文字的方法。
3、掌握显示图标的过渡特效设置。
4、掌握绘图工具箱的一般用法与高级用法。
5、能够使用显示图标与现有的Authorware知识制作出自己理想的作品。
概述
利用变量和函数对Authorware的控制,比在流程线上添加图标要简单的多。在大多数情况下,用户使用变量和函数时不需要编程,只需要在弹出的变量或函数窗口中使用粘贴命令即可。
函数和变量主要适用于以下4种场合:
1、在计算图标中使用。
变量、函数、表达式和脚本语句多是写在计算图标窗口中的,这也是计算图标的主要作用。默认状态下,在计算图标中,系统变量和系统函数会以黑色粗体显示,方便用户在编写程序时辨认。例如,为使程序在执行到某个地方时自动退出并返回到window窗口时,可以在此设置一个计算图标,然后在计算图标中输入“Quit()”,这里的Quit()就是一个系统函数,其作用是结束正在执行的程序返回到window窗口。
2、在图标的附加计算窗口中使用。
可以把一个计算窗口附属于一个图标,在Authorware运行到该图标时,将运行计算窗口中的内容。例如,对于一个用显示图标显示的对象,为了防止其中的对象移动,可在其附属的计算窗口或一个计算窗口中输入:Moveable@”图标名称”:=FALSE其中西文引号中的“图标名称”要用具体图标的名称来代替。
3、在属性对话框中使用。
在对话框中函数或变量主要来设置控制条件。当条件成立时,则完成第一个任务;当该条件不成立时,完成另一个任务。例如,要在一个交互作用分支结构中设置
图10-1系统变量使用实例
这样的一个控制条件:当用户按下右键时,执行条件响应所对应的反馈图标中的内容。为了实现这样的控制,可以这样设置:用鼠标双击该响应类型图标,打开响应属性对话框,让后在激活条件文本框中输入“RightMouseDown”,如图10-1所示。这里的RightMouseDown是一个系统变量,当用户按下右键时,其值为TRUE。
4、在显示文本中使用。
有时候,为了使用变量或函数来显示某一类信息,可以把变量或表达式放到大括号{}中,然后嵌入到显示文本中,即可以显示变量或表达式的值。例如,为了在屏幕上显示用户最终匹配某一个交互作用的分支结构的正确程度,可以在紧接交互作用分支结构之后放置一个显示图标。在这个例子中,变量JudgedResponses用来存储最终用户所输入的所有响应的数目,变量JudgedInteractions用于存储一个交互作用分支结构中的交互作用响应总数,而变量PercentCorrect用于存储最终用户输入正确交互作用的响应百分比。
另外,在一个表达式中也可以使用变量和函数。如“a:=a+1”这个表达式中,变量a自加一次。
图10-2在显示对象中应用的系统函数
变量
变量通常是用来存储程序执行过程中所涉及的数据。变量可以存储的数据类型有:数值型、字符型、逻辑型,当然也可以存储以数组、列表等形式存储的数据。变量的使用,使Authorware的交互编程更加灵活多变。