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VR和AR市场研究报告.pptx

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1
2
3
4
5
6
VR/AR行业概况
VR产品研究
VR内容和商业模式分析
VR行业发展趋势
AR产品研究
AR行业发展趋势
不透明明显示示器
(阻断断真实实世界界影像像,
呈现图图像信信号))
电脑、、智能能手机机
等计算设备
33
输入图
像信号
VR呈现效果
VR概述
定义及原理
虚拟现实(VirtualReality)),简称VR技术术,也称人工环境境。
利用电脑或其他智智能计算设备模拟拟产生一个三度空空间的虚拟世界,,提供用户关于视视觉、听觉、触觉觉等感官的模拟,,让用户
如同身历其境一般般。
VR的工作原理
输入音
频信号
耳机
44
VR呈现效果
AR概述
定义及原理
增强现实(AugmentedReality)),简称AR技术术。
一种实时地计算摄摄影机影像的位置置及角度并加上相相应图像的技术。。这种技术可以通通过全息投影,在在镜片的显示屏幕幕中把虚
拟世界叠加在现实实世界,操作者可可以通过设备进行行互动。
AR技术还在发展展的初期阶段。
佩戴在头部的设备备
有独立的计算设备备
AR的工作原理
透明光学合成器
(将真实世界影像像与设备模拟影像像合成)
55
VR/AR原理比比较
尽管都涉及虚拟成成像,但VR和AR在技术实现方方面还是存在着本本质上的区别:
•VR的视觉呈现方方式是阻断人眼与与现实世界的连接接,通过设备实时时渲染的画面,营营造出一个全新的的世界。
•AR的视觉呈现方方式是在人眼与现现实世界连接的情情况下,叠加全息息影像,加强其视视觉呈现的方式。。
VR所虚拟的世界界
AR所加强的世界界
产业链概述
VR/AR行业覆覆盖了硬件、系统统、平台、开发工工具、应用以及消消费内容等诸多方方面。
作为一个还未成熟熟的产业,VR/AR行业的产业业链还比较单薄,,参与厂商(尤其其是内容提供方))比较少,投入力力度不是太大。
核心内容生产工具具面临较大的研发发制作瓶颈,如360°全景拍摄摄相机,市面上的的产品屈指可数。。
VR/AR产业链链概述
硬件制造商
内容生产工具制造造商
(硬件/软件)
系统研发者
内容提供商
内容平台搭建者
消费者
66
提供VR
设备
提供交
互系统
提供内容
发布平台
提供内容
生产工具
适配
提供内容
获取渠道
提供
内容
AR
AR
未来市场规模
尽管目前VR/AR行业都处于起起步阶段,但整个个市场未来增长潜潜力巨大:根据DigiCapital预预测至2020年年,全球AR与VR市
场规模将达到1500亿美元,而而根据市场研究机机构BIIntelligence的统计计,2020仅年年头戴式VR硬件件市场规模将达到到28亿美
元,未来5年复合合增长率超过100%。
来源:投资银行Digi-Capital、BIIntelligence
77
2015年
2020年
2015-2020年世界头戴式式VR硬件市场规规模
28亿
CAGR
137%
1200亿(AR)
1500亿

2020年世界AR/VR市场规规模
(单位:美元)
300亿(VR))
88
头戴式MobileVR产品
配合智能手机使用用
头戴式PC/主机机VR产品
配合电脑或游戏主主机使用
头戴式AR产品
不需要适配设备
可以独立使用
现有产品分类
目前主流的面向消消费者的产品为头头戴式,其中根据据是否需要适配设设备,需要什么类类型的适配设备,,对头戴式VR/AR产品可
以进行如下分类::
头戴式显示设备
99
不同类型的设备比比较
头戴式显示设备比比较
维度
市场产品
种类数量
对硬件性能的
要求
产品技术含量
价格
头戴式MobileVR产品
产品种类多,数量量庞大
对硬件性能的要求求较低,主
流智能手机配置即即可
技术含量较低
售价偏低
头戴式PC/主机机VR产品
产品种类一般,数数量稍大
对硬件性能的要求求很高,以高端
配置的PC主机为为主
技术含量高
售价偏高
AR产品
产品种类极少,数数量极少
对硬件的性能要求求较高,但需保
证硬件的小巧轻便便
技术含量非常高
价格极其高昂(大大部分产品还处
于开发阶段,不具具备销售可能性))
1010
11
2
3
4
5
6
VR/AR行业概概况
VR产品研究
VR内容和商业模模式分析
VR行业发展趋势势
AR产品研究
AR行业发展趋势势
上市时间
价格
分辨率
可视角度
2014年12月月15日(第一代代)
2015年5月7日(第二代)
199美元(美国国)
2560x1440
96°
适配设备
交互方式
内容来源
主打功能
代表作品
一代:GalaxyNote4
二代:GalaxyS6&GalaxyS6
Edge
头部运动和触摸控控制
Oculus应用商店
游戏娱乐
动作街机游戏《环环太平洋:贼
鸥驾驶员》、第三三人称角色扮
演游戏《Herobound:First
Steps》
国外头戴式MobileVR产品
GearVR
开发公司:三星电电子和OculusVR
发布情况:从2014年9月发布布起,迄今已有2代产品
主要参数内容
优势与特色:
•优秀的控制方案
•设置简单,系统流流畅
•内容质量高,画面面细腻,沉浸感强强
劣势与短板:
•耗电量大,发热((第一代)
•内容偏少
•适配设备单一
•价格较高
来源:GearVR官网、科技媒体爱爱范儿、维基百科科
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