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第7章虚拟现实技术23.pptx

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第7章虚拟现实技术23.pptx

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人民邮电出版社
第7章虚拟现实技术
虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR,是20世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术。
本章的主要学习内容及在多媒体制作技术中的位置如图:
一、虚拟现实实技术的发展展史
1962年研制Sensorama。
该装置具有多多种感官刺激激的立体电影影系统,它是是一套只能供供个人观看立立体电影的设设备,采用模模拟电子技术术与娱乐技术术相结合的全全新技术,能能产生立体声声音效果,并并能有不同的的气味,座位位也能根据剧剧情的变化摇摇摆或振动,,观看时还能能感觉到有风风在吹动。
1968年,艾凡·萨瑟兰使用两两个可以戴在在眼睛上的阴阴极射线管((CRT)研制出了第第一个头盔式式显示器(HMD),他对头盔盔式显示器装装置的设计要要求、构造原原理进行了深深入的分析,,并描绘出这这个装置的设设计原型,此此举成为三维维立体显示技技术的奠基性性成果。
美国人JaronLanier在20世纪80年代初正式提提出了“VirtualReality””一词,即为虚虚拟现实。
进入20世纪90年代后,基于于大型数据集集合的声音和和图像的实时时动画制作成成为可能,人人机交互系统统的设计不断断创新,新颖颖、实用的输输入输出设备备不断地涌入入市场,这些些都为虚拟现现实系统的发发展打下了良良好的基础。。
二、虚拟现实实技术的概念念
用户与虚拟世世界交互的过过程大致是::
(1)用户首先激激活头盔,手手套和话筒等等输
入设备,为计计算机提供输输入信号;
(2)VR软件收到由跟跟踪器和传感感器送来
的输入信号加加以处理;
典型的VR系统结构
(3)对虚拟环境境数据库做必必要的更新,,调整当前的的虚拟环境场场景,并将这这一新视点下下的三维视觉觉图像以及其其他(如声音音、触觉、力力反馈等)信信息立即传送送给相应的输输出设备(头头盔显示器、、耳机、数据据手套等),,以便用户及及时获得感官官上的虚拟效效果,这一过过程必须每秒秒钟发生多次次才能使用户户感受到实时时连续的效果果。
三、虚拟现实实技术的特征征
沉浸性
VR技术最主要的的技术特征是是让用户觉得得自己是计算算机系统所创创建的虚拟世世界中的一部部分,使用户户由观察者变变成参与者,,沉浸其中并并参与虚拟世世界的活动。。
交互性
交互性(Interactivity)的产生,主主要借助于VR系统中的特殊殊硬件设备((如数据手套套、力反馈装装置等),使使用户能通过过自然的方式式,产生同在在真实世界中中一样的感觉觉。