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【游戏场景设计探讨】游戏场景设计师的现状.docx

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【游戏场景设计探讨】游戏场景设计师的现状.docx

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摘要:游戏场景是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地,场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,,也被称作假三维
游戏场景是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。由此可知,游戏场景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。对于任何一款游戏来说,场景的设计和制作都是工作量最大的工作内容之一。 一、游戏
场景的作用 游戏场景是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。由此可知,游戏场
景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。对于任何一款游戏来说,场景的设计和制作都是工作量最大的工作内容之一。 1、交待时空关系 游戏是时间和空间共
存的交互艺术。时间的流动和空间的转换,使玩家产生更强的置入感。 时间因素是游戏
中的重要特性,绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固的,不可能有时间的延续过程,而游戏中表现为实际的时间,所以造型在时间上是发展的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。场景根据脚本和策划的要求,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。 空间则包括物质空间和社会空间。所谓的物质空间是指人物生
存和活动的空间,是由天然的、人造景和物构成具象的可视环境形象。它必须符合游戏的时代地域特征、历史背景和民俗文化等。社会空间是一个虚化的物质空间,是由物质空间中的很多局部造型因素构成情调、气氛的结果。通过玩家的联想、主动构造出另一个完整的空间环境形象。社会空间的最大特点是与玩家的记忆相联系。由此可见,物质空间满足了人们的物质生活需求,而社会空间在物质空间的基础上,为角色提供了更为广阔、内容更为丰富的精神活动环境。 2、营造气氛 气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、清新、明亮、
阴暗、诡异......不同的环境、气候和色彩能带给玩家不同的感受。然后,这种真实不是现实社会中的真实,而是以年代、地域、气候和风俗习惯等为客观依据,营造出的符合游戏整体设计氛围的虚拟世界中的真实。虽然游戏不能完全的去再现现实,却能浓缩的反映现实,建造一个属于自己的真实,这种真实感可以说来自于人类现实,但比人类社会更丰富、更有趣。
此外,不同的场景会使玩家产生不同的心理感受:高大的空间构成的场景给人宽敞、开阔、博大、稳定的感觉,如大厦、宫殿等。高而直的空间营造的场景显得高耸、升腾、神圣,但缺乏亲切感,如宝塔、教堂等。狭小的空间给人低矮、压抑的感觉,如地窖、地洞等。三角形、多顶点的斜向空间常给人动态和富有变化但不规整的心理感受,如某些艺术展览馆。曲面空间营造的场景令人感到和谐、完整,但无方向感,如洞穴。开阔的空间给人活泼、自由的感觉,如草原、广场等。封闭的空间给人严肃、安静、沉闷,但富于安全感,如酒窖、储蓄室等。
3、烘托角色 角色和场景的关系是相互依存、不可分割的。通过对角色身份的物质空间和
周围场景环境构建,烘托角色的性格特点,展现角色的精神面貌,反映角色的心理活动。场景烘托角色首先从角色个性出发,确定场景的特征,运用造型元素和手段,设计场景形象,直接正面的表现性格,突出个性。然后,在比较和对比中找到区别和差异,从而形成鲜明的个性特征,强化突出所表现的内容。场景对角色心理的烘托,可以通过多种造型元素和手段的综合运用,如色彩、结构、光影及镜头角度等。 4、强化视觉冲击力 绝对强度和相对强度
同时起作用的各种刺激物之间的对比关系以及刺激物活动、变化和新异性的场景具有强烈的视觉冲击力,使画面效果富于感染力,最大限度地创造视觉诱导效果。游戏场景设计中强化视觉冲击力的方式有: (1)加强层次感 通过不同方位的前后景物与高低错落的景区构
成场景的空间节奏与层次。在分散玩家多余视线的同时,将玩家的注意力引导主题上。
(2)牵引玩家视线 场景的结构和构成往往使人感到枯燥,易产生视觉疲劳。此时加上一
些标示和文字符号就能很好的调节气氛,提高场景空间的使用效率,营造流动的、交互的序列空间,起到指引、导向作用。 (3)色彩诱导 色彩是游戏场景设计的重要要素之一,
其有着先声夺人的作用。景物色彩与生活痕迹构成场景的色彩基调,色彩感觉影响着玩家对游戏场景内容的注意力和对场景信息的认知程度。从视觉心理来说,色彩可以诱发人们产生多种情感,有助于动画场景在信息传达中发挥攻心力量,刺激视觉,达到引人入胜的效果。
(4)光线诱导 在场景中利用光感折射、动态光感及明暗差异性来衬托主体,通过特定光
源赋予场景独特的光影效果与生命活力。 (5)景物的比例大小 依才居场景中景物本
身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的突破,进而突出场景中的视觉重点。 (6)
加强玩家对场景的记忆 以自然美和突破普通接受能力的残酷美来打动玩家的情感,以加
强玩家对场景的i记忆。 二游戏场景制作方法 场景制作是游戏制作中不可缺少的一
部分。在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格。同时,由于场景涉及的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,因此在游戏公司中,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的。 不同的游戏引擎,对场景的制作方法有不同
的要求。这取决于游戏引擎支持3D模型和贴图的方式,但原理基本一样。 1、2D游戏
场景的制作方法 目前大家已经习惯于玩绚丽的3D游戏,但不可否认,2D游戏仍有其顽
强的生命力,例如网易公司的《大话西游》和《梦幻西游》系列。由于2D游戏对系统6更件配置要求较低,适应的用户群范围相对较大,因此国内部分公司仍在坚持2D游戏的开发。2D游戏中所使用的图像元素是以平面图片的形式存在的,其地表、建筑都是由单张的图像元素构成。这些图像元素最终都会以复杂的方式在游戏中进行调用,从而实现游戏世界中丰富的场景画面。正因为2D游戏场景是由图片构成,制作灵活性相对较大,不必担心场景面数和引
擎支持,只须提供规定格式的位图图片,因此游戏画面可以制作得比较细腻。 2D游戏中
的场景通常是以斜45°角表现。这是一种不依照正常的人眼透视表现,而是在地面和视线之间有一个角度。这样做主要是为了符合基础程序算法的要求,美术制作人员只需了解这个概念即可早期的电脑游戏普遍都采用了这种制作方法,如《仙剑奇侠传》中画面的视觉效果并没有近大远小的透视表现。 2、
戏类型,也被称作假三维。产生于2D游戏到3D游戏的过渡时期,具备2D场景和3D场景的一些特点,融合了二者的制作方法。制作方法有两种:一种是3D地图2D角色,另一种是2D地图3D角色。《征服》采用的就是2D地图3D角色。,因此对看不到的东西就可以省略不做或是只做简单处理,如《奇迹》。 3、
3D游戏场景的制作方法 目前众多的游戏研发公司投入到三维网络游戏的开发中。在有限
的资源条件下制作出精美的画面效果,对场景制作人员的要求就更高了。首先原画设计师要根才居游戏设计文档进彳亍概念设计,再进行细致的场景原画绘制,场景原画一般要求画出全景和局部景,包括局部场景中的一些更细小的建筑装《饰纹样和一些标志等,目的是让3D场景制作人员清楚地知道此场景的结构特征和色彩搭配。接下来进行各个角度剖面图的绘制,再由三维设计师进彳亍三维建模,按照设计要求精简面数。然后由材质设计师进彳亍贴图绘画并为模型添加材质纹理,最后由程序员进行接口程序的导出。总而言之,游戏场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。

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