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超级菜鸟玩《英雄联盟》心得
文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。
1、没有玩过美服的英雄联盟;
2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏;
3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃;
4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。
如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。
我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告
很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。
2:摆正心态,稳扎稳打.
凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。
3:最好有朋友陪玩。
这一条我觉得很重要,新手一开始玩LOL的时候,最需要的就是自己的努力,能够和大家分享,最好能直接让别人看到,当朋友夸奖你的时候,会极大的刺激自己继续玩下去的信心。每当上去看到陌生人的时候,总觉得会拖他们后腿被他们嘲笑,索性就直接下游戏了。所以不要小看这股力量,我就是因为有很多朋友
平时一起玩才能够坚持到现在,度过最难熬的一段迷茫期。同时作为新手,能够和厉害的朋友们一起对敌,一路顺风,本身就是一件非常兴奋的事情。
4:做好随时被喷的准备。
不管什么游戏总有一些过于认真的人,在失败之后,喜欢在别人身上找原因。LOL中更不乏这样的人,经常会有“XXX脑残”“XXX垃圾”这样的词出现,仔细一看,原来是自己的队友在骂自己。这种时候就要发扬我们新手高度的承受能力,要知道自己队伍输确实是有一定的原因是由于自己太菜了。所以一方面要淡定,输了都是不舒服的。一方面要想口出此言者,当初不管还是玩美服LOL还是DOTA之类,他们必定是从这样一个被喷的新手阶段走过来,只是现在脱离了新手,想把以前积累的幽怨发泄下而已......
5:团队合作意识。
LOL不是个人显摆能力的地方,一个人的力量终究有限,很多时候需要观察全局的战况,细心的新手们肯定会发现,在自己被敌人偷袭,绝望的准备画面黑白的时候,经常会有一个踏着七彩
云朵来的救星,他们就是我们最可爱的队友,在危急时刻总是能让自己起死回生的神奇药丸。当然,我们虽然是新手,但是我们同样可以做药丸!游戏中我们要眼观八方,尤其是右下角的小地图,当看到有两个红圈圈围住一个绿圈圈的时候,如果自身条件允许,就要果断的上前杀掉敌人。
说了这些,其实我最想要表达的是,LOL是很值得去玩的一款游戏,不管是从游戏本身的内容还是在游戏中学到的各种社会经验,对自己来说都是一笔宝贵的财富。等我们真正的了解这款游戏的时候,就会发现自己已经喜欢上了LOL,情不自禁的要每天和朋友们来两局。魔兽,DOTA,星际,我们已经错过了太多,让我们把LOL作为一个起点,创造网游人生更大的辉煌......
介绍《LeagueofLegends》时为了更形象的介绍常说是类Dota网游那么LOL与Dota谁才将是最终的王者呢?
1)游戏策划
LOL是由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和TomCadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造。原班人马力争网游巅峰之巨作!由Dota原班人马制作的LOL。在原来的基础上更加完善了游戏英雄的伤害值计算。装备系统的新能叠加。画面的精美程度。在很大的程度上为LOL作出了更好的竞技效果。
2)装备系统
玩Dota的新手玩家往往对Dota的众多装备合成所头痛。浪费了许多宝贵的时间。LOL为游戏开创了最新的物品合成系统。新手从此不用再为繁琐的装备合成而担忧了。不同英雄系统推荐各种装备进行合成。大大辅助了玩家的游戏时间节约,以便更好的进行游戏。
3)游戏系统
《LeagueofLegends》开启的召唤师系统为游戏的竞争性增加了更多的乐趣与玩法。召唤师即为玩家本身。召唤英雄进行战斗,LOL拥有符文系统天赋系统辅助技能三大系统为支撑。即使在相同英雄的情况下。属性值也将略有差异。
符文系统作为Lol的游戏特色之一,结合了DotA竞技类游戏和MMORPG网游的特点,进一步丰富了游戏的可变化性。通过符文系统,玩家可以得到多达如20%攻击速度,15%减技能CD的属性增幅!天赋树系统的开启可以是召唤师英雄弥补学点及优势的进一步体现!分为攻击类,防御类,辅助类三项、除以上2大系统外,LOL额外增加英雄辅助技能的选着。各种技能的搭配更加加强了游戏的完美体验。
4)游戏特色
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA
类游戏。
LOL和Dota无疑是即使战略网游的巅峰之作。,
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
而LOL或许将取代2010中国主流即使战略网游。成为起领军之作。游戏特殊的各种系统为玩家提供了更平衡的游戏系统!
每个技能都有其特定的属性,决定了它在游戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、冷却和特效。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。