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网页游戏项目资金申请报告2.docx

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网页游戏项目资金申请报告2.docx

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XX市互联网产业化建设项目
资金申请报告
目录
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i
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第1章项目简介 -1-
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-5-
第2章项目建设的背景和必要性 -7-
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-8-
、指导和管理 -9-
-10-
-11-
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-13-
-14-
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-16-
第3章需求分析 -17-
-17-
-18-
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第4章项目单位基本情况及财务状况 -22-
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ii
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第5章项目的技术基础 -30-
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-34-
-35-
第6章项目建设方案 -37-
、内容及规模 -37-
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-37-
-38-
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-47-
第7章项目招标、进度与管理 -49-
、方式与组织形式 -49-
-49-
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-50-
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-51-
第8章运营模式和人力资源配置 -53-
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第9章环保、节能、消防与职业安全卫生 -60-
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-61-
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-62-
-62-
-62-
-63-
-64-
第10章 项目投资估算和资金筹措 -66-
-66-
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-67-
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-68-
-69-
-69-
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第11章 财务评价 -70-
-70-
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-71-
-71-
-72-
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-85-
第12章效益分析 -86-
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iv
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第13章项目风险分析及对策 -89-
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-90-
第14章相关附件 -91-
-91-
-91-
-0-
第1章项目简介

网页游戏XX产业化项目。

XXXX科技有限公司。

XXXX

XX科技有限公司以强大技术实力和完美服务为支撑,大力开发推广XX网页游戏;通过本项目实施,,同时在线用户达到120万人;,利税7530万元。

综合技术经济指标表
单位:万元
序号
项目名称
\
\
数额
备注
投资数据
\
\
1
项目总投资
\
\


建设投资
\
\


建设期利息
\
\
0

铺底流动资金
\
\
300
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-1-

其他资产
\
\
2
资金筹措
\
\

项目资本金
\
\


项目债务资金
\
\

其他资金
\
\
500
项目名称
有项目
无项目
增量
经济指标
3
年均营业收入
24600


4
年均总成本费用



5
年均营业税金及附加
63


6
年均增值税
630


7
年均息税前利润(EBIT)


8
年均利润总额



9
年均所得税



10
年均净利润



11
总投资收益率(%)
575%
285%
290%
13
项目资本金净利润率(%)
431%
213%
218%
15
平均利息备付率(%)
\
\
16
平均偿债备付率(%)
\
\
17
项目投资税前指标
\
\

财务内部收益率(%)
\
\
193%

财务净现值(I=12%)
\
\


全部投资回收期(年)
\
\

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-3-
18
项目投资税后指标
\
\

财务内部收益率(%)
\
\
156%

财务净现值(I=12%)
\
\
21078

全部投资回收期(年)
\
\

19
资本金内部收益率(%)
\
\
20
盈亏平衡点
\
\

生产能力利用率(%)
\
\

本项目建设内容和规模为:
(1)建设并完善XX网页游戏制作平台、管理平台和交易平台;
(2)搭建联运网络,公司将XX网页游戏产品放在不同的网站(如百度游戏、人人网、开心网、4399平台等),用户能通过多个网络平台进入游戏;
(3)购置设备总计407台套,其中:机柜100个,服务器300台,网络设备6台,系统软件一套。

,,设备购置费用2082万元,,铺底流动资金300万元。项目建设资金筹措方案如下:
(1)公司自有资金:,%。
(2)申请互联网产业化建设项目扶持500万元,%。主要用于购置相关设备,建设网页游戏
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-4-
制作平台、管理平台和交易平台。


XX网页游戏从上市开始,每逢玩家点击就会带来相应的广告收益;而随着玩家的深入,每次有玩家参与游戏,都会花费一定的道具费用以及相关装备费用,进而带来收益。除了开发商与运营商的收益外,网页游戏的IGA广告模式为广大商家提供广告平台,进而带动相关产业的平衡和谐的发展,同时可以带来大量的广告费收入。本项目预计2013年1月投入使用,经测算,项目建成后,营业收入按100%测算,收入为24600万元。

1、刺激动漫及周边产业周边发展
网页游戏牵动着域名商、服务器供应商、运营商的产业链,高质量的产品令整个互联网圈子呈现良性的发展。圈子的良性循环伴随着网页游戏的发展,进而形成一个体系,推动动漫与文化产业的前进。
网页游戏本身能刺激周边产业的发展,有数据显示,周边产品的产值至少能占到游戏本身收入的20%-50%。在日本,游戏与周边产品销售额的比率达3:7;而在欧美,游戏、动画与其周边的收益比例接近1:9。对中国游戏企业而言,周边产品能使其收入上涨50%,就将是可观的数字。随着网络规模越来越大,玩家群体基础的膨胀,游戏周边的需求也随之增加,从而在网购和物流双向成熟的条件下,游戏周边行业将快速升温。
2、培育网页游戏设计与技术研发人才
网页游戏要向高端发展,除了资本还需要大量人才,随着产品逐渐增加和市场不断扩张,网页游戏行业可以为社会提供大量的岗位,舒缓就业压力,从而对社会的和谐发展起到一定的积极影响。本项目实施过程中,可以
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建立面向各类院校学生的实****和交流平台,鼓励各类院校培养网页游戏人才,培育创意/制作/技术和经营人才;通过与XX大学、XX职业技术学院等高校合作,采用“教学工厂”先进模式,给学生提供一个企业模拟环境,大量培育网页游戏设计与技术研发人才。
3、进行文化输出,进军欧美市场
目前,XX游戏的海外市场表现不俗,已拥有18个海外语言版本,用户遍布世界各大洲。这在网页游戏里面,目前走出国门的产品不多。中国的动漫游戏产品走出国门,迎来全球视野内的挑战,有为国争光、弘扬国内文化,展示我国技术水平的意义,在全球视野内的网页游戏,接受挑战;同时,也利于吸收国外经验和设计理念,改进本公司的设计理念和方法。XX在国外市场的推广成功可以为后来者做一个借鉴和参考的作用,为网页游戏产业的发展提供自己的经验。
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