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AE常用particular粒子中英文对照表.pdf

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AE常用particular粒子中英文对照表.pdf

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AE常用particular粒子中英文对照表.pdf

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时间:二O二一年七月二十九日
为什么particular是个粒子生成器?之邯郸勺丸创

时间:二O二一年七月二十九日
在particular中粒子有好几种类型.
、发光球
体、星状、云状、烟状.
(定制粒子)时,意味着我们可
以使用任何图像作为粒子.
所以什么是Particular?Particular就是图像.
ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的
,例如速度、标的目的、大小和颜色、以及物
理属性,如重力turbulence(涡流)等等.
Particular界面
(默认设置)
Emitter(发射器)
Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数
量.
EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位
置.
Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发
射粒子
Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个
LightLayer可以共用一个Particular.
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,
LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒
子,像Grid(网格)一样.
Position位置XY
Position位置Z0
PositionSubframe位置子帧
Linear(线性)
10xLinear(10x线性)
10xSmooth(10x平滑)
Exact(slow)精确(慢)
Direction(标的目的)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各
个标的目的移动.
Directional(标的目的)——(如枪口喷射)通过调节X、
Y、ZRotation来实现.
Bi-Directional(双向)——和Directional(标的目的)
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
十分相似,.
Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形.
Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的标的目的
(统一)是随机的.
DirectionSpread(标的目的伸展)—20—可以控制粒子发射
标的目的的区域.
粒子会向整个区域的
百分之几运动.(即粒子发射标的目的有多宽)
XRotation(X旋转)0x0
XRotation(Y旋转)0x0
XRotation(Z旋转)0x0
Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数.
VelocityRandom[%](随机运动【%】)20
——每个粒子Velocity的
随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity.
VelocityDistribution(速度散布)——
VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20
——粒子在向外运动的
同时也会跟从发射器的运动标的目的运动.
EmitterSizeX(发射器尺寸X)50
EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50
EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
Particles/secmodifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)
下有效
LightIntensity光照强度
ShadowDarkness阴影暗部
ShadowDiffusion阴影漫射
None无
LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid
(图层网格)下有效;
Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;
LayerSampling(图层采样)——
CurrentTime(当前时间)
ParticularBirthTime(粒子产生时间)
LayerRGBUsage(图层RGB用法)——
Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变更,
粒子的大小也随着变更
Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变
更,粒子的速度也随着变更
Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变
更,粒子的旋转也随着变更
RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图
像的颜色变更,粒子的大小,速度,旋转同时变更
RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
色变更,粒子的颜色也随着变更
None无
GridEmitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)
ParticularinX(粒子在X标的目的上的数量)5
ParticularinY(粒子在Y标的目的上的数量)5
ParticularinZ(粒子在Z标的目的上的数量)1
Type(类型)
PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同时发射出来
Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射
出来
EmissionExtras(发射附加条件)
PreRun(预运行)0
PerodicityRnd(周期时间随机)0
RandomSeed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一
变整个插件的随机性都会变更
Particle(粒子)
Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间.
LifeRandom[%](生命随机【%】)—0—随机增加或者减少粒
子的生命
ParticleType(粒子类型)
Sphere(球体)——是使用2D的球形图片作为粒子
GlowSphere(发光球体)——同上,
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
思是这些粒子没有景深效果
Star(星光)——四角形形状
Cloudlet(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子.
Streaklet(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状.
Sprite(子画面)——可以使用任何图层作为粒子,甚至在
一个发射器中应用多种粒子类型.
都允许在Particular中使用AE的图
层作为粒子.
SpriteColorize(子画面变色)——仅将图层的形状和材质
与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节.
SpriteFill(子画面填充)——仅仅将图层的形状与粒子交
换,颜色依旧是粒子的颜色.
TexturedPolygon材质式多角形
TexturedPolygonColorize材质式多角形变色
TexturedPolygonFill材质式多角形填充
SphereFeather(球形羽化)—50—控制粒子的羽化程度及透
明度
Texture(材质)——与Sprite(子画面)相匹配的选项
Layer(图层)—None无—选择要替换粒子的图层
TimeSampling(时间采样)——时间采样的类型
CurrentTime(当前时间)
StartatBirth-PlayOnce(出生时开始演示一遍)---
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时间:二O二一年七月二十九日
从开始采样循环一次然后停止.
StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)---从开始
采样直到最后不竭循环.
StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)---从
开始采样一次延长到结束.
Random-StillFrame(随机-静帧)
Random-PlayOnce(随机-演示一遍)
Random-Loop(随机-循环演示)
SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)
SplitClip-Loop(分段-循环演示)
SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)——把定制粒子
别离开.
CurrentFrame-Freeze(当前帧-冻结)
RandomSeed(随机种子)1
NumberofClips(分段数量)—2—别离的个数—将粒子分
红几份
SubframeSampling(子帧采样)
Rotation(旋转)
OrienttoMotion运动调整—off关—
Rotate(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度
Rotate(旋转X)0x0
RotateY(旋转Y)0x0
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
RotateZ(旋转Z)0x0
RandomRotation(旋转随机)—0—随机增加或减少旋转角

RotateSpeedX(旋转速度X)0
RotateSpeedY(旋转速度Y)0
RotateSpeedZ(旋转速度Z)0
RandomSpeedRotate(旋转速度随机)—0—粒子随着时间
转动,数值暗示每秒旋转的圈数
Size(尺寸)—5—粒子出生时的大小
SizeRandom[%](尺寸随机【%】)—0—增加粒子大小的随机

SizeoverLife(生命期尺寸)——图形暗示;以图形来设定
—可以控制每个粒子的大小随时间的变更.
Y轴代表粒子的大小,X
轴代表粒子从出生到死亡的时间
Opacity(不透明度)—100—作用原理同Size(尺寸)
OpacityRandom[%](不透明度随机【%】)—0—增加粒子不透
明度的随机性
OpacityoverLife(生命期不透明度)——以图形来设定,不
透明度随着时间变更
SetColor(设置颜色)——设置粒子颜色
AtBirth出生时
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
OverLife(生命期)——颜色随时间变更,通过下面的
ColoroverLife调节
RandomfromGradient(梯度式随机)——从渐变中随机
生成,是ColoroverLife中的颜色随机的;
FromLightEmitter按照光照发射
AtBirth(颜色)—白—设置粒子出生时的颜色
ColorRandom[%](颜色随机【%】)—0—随机改动色相
ColoroverLife(生命期颜色)——颜色随时间变更,图形暗
示;
TransferMode(应用模式)——控制当粒子重叠时颜色的混合
方法
Normal普通
Add(加强)——叠加颜色(变亮)
Screen(屏幕)
Lighten(光明)
Normal/AddoverLife(普通生命期加强)——Add模式随
时间变更
Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)——Screen
模式随时间变更
TransferModeOverLife生命期变换模式——图形暗示;
Glow(辉光)
Size尺寸300
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
Opacity不透明度25
Feather羽化100
TransferMode(应用模式)——Glow与粒子的叠加模式
Normal普通
Add相加
Screen屏幕
Streaklet(条纹)——条状痕
RandomSeed(随机种子)
NoStreaks(无条纹)—7—条痕数,条状痕由几个粒子组成
StreakSize(条痕大小)60
Shading(阴影)
——粒子制造阴影效果,具有立体感
Shading(阴影)—off关—阴影开关
LightFalloff(光照衰减)——光衰减开关
None(AE)无
Natural(Lux)自然
NominalDistance(额外距离)250
Ambient(环境)20
Diffuse(漫射)—80—漫反射
SpecularAmount(反射量)—0—镜面反射程度;
SpecularSharpness(反射光鲜明度)—100—镜面反射清晰
度;
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
ReflectionMap反射贴图无
ReflectionStrength倒影强度100
ShadowletforMain(主体阴影)—off关—主粒子阴影开
关;
ShadowletforAux(弥补阴影)—off关—子粒子阴影开
关;
ShadowletSettings阴影设置
Color颜色
ColorStrength颜色强度100
Opacity不透明度5
AdjustSize校正大小100
AdjustDistance校正距离100
Placement方位Auto自动
Physics(物理学)
PhysicsModel(物理学模式)
Air(空气)
Bounce(反弹)
Gravity(重力)0
PhysicsTimeFactor物理学时间因素—1—现实时间控制器;
默认值是1(暗示时间和现实相同),0(暗示冻
结时间),2(暗示正常速度的两倍)-1(时间倒流)
Air(空气)
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
MotionPath(运动路径)—关—粒子跟从光源运动的设置.

Path,可以在一个comp中有最多9个MotionPath.
AirResistance(空气阻力)0
AirResistanceRotation(空气阻力旋转)
SpinAmplitude(旋转幅度)0
SpinFrequency(旋转频率)1
Fade-inSpin[sec](旋转渐现进入【秒】)—1—在自旋
中淡出的时间
WindX(X标的目的的风)0
WindY(Y标的目的的风)0
WindZ(Z标的目的的风)0
VisualizeFields(形象化场)——可视化领域,会出现红蓝
垂直线,移动中心点,可以不雅察粒子空间状态.
TurbulenceField(紊乱场)——影响物理因素本有的稳定
性质
AffectSize(影响尺寸)—0—影响粒子大小
AffectPosition(影响位置)—0—影响粒子位置
Fade-inTime[sec](时间渐现【秒】)——淡出时间
Fade-inCurve(曲线渐现)——在曲线中褪色方法
Linear线性
Smooth平滑
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
Scale(缩放)10
Complexity(庞杂程度)3
EvolutionSpeed(演变速度)50
EvolutionOffset(演变偏移)0
XOffset(X轴偏移)0
YOffset(Y轴偏移)0
ZOffset(Z轴偏移)0
MovewithWind(随风移动%)80
SphericalField(球体场)——球形区域,
定义一个区域,在这个区域粒子不
会进入或者把粒子排斥出这个区域
Strength(力度)—0—强度
PositionXY(位置YX)
PositionZ(位置Z)0
Radius(半径)100
Feather(羽化)50
Bounce(反弹)——碰撞、反弹
FloorLayer(地板图层)—无—选择要作为地板的图层.
FloorMode(地板模式)
InfinitePlane(无限平面)——地板无限大
LayerSize(图层大小)——仅是图层尺寸大小
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
LayerAlpha(图层Alpha)——Alpha图层
WallLayer(墙壁图层)—无—选择作为墙的图层
WallMode(墙壁模式)
InfinitePlane(无限平面)——地板无限大
LayerSize(图层大小)——仅是图层尺寸大小
LayerAlpha(图层Alpha)——Alpha图层
CollisionEvent(碰撞事件)——碰撞的类型
Bounce反弹
Slide跌落
Stick粘附
Kill消灭——主粒子产生撞击后会马上消失
Bounce(反弹)—50—反弹的强度
BounceRandom(反弹随机%)—30—反弹的随机性
Slide(跌落)—80—当粒子撞击时会滑动
AuxSystom(帮助系统)
——可以
发射附加粒子,即粒子自己可以发射粒子
Emit(发射)——发射器
off关
AtBounceEvent(在反弹事件)——通过碰撞事件发射粒
子;
Continously(继续)——从主粒子发射粒子;
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
EmitProbability[%](发射几率)100
Particles/collision粒子数量/秒10
Type类型
Sphere球体
GlowSphere(NODOF)发光球体(NoDOF)
Star(NODOF)星光(NoDOF)
Cloudlet云朵
Streaklet条纹
SameasMain与主体相同
Velocity速率0
Size尺寸5
SizeOverLife生命期尺寸——图形标暗示;
Opacity不透明度50
OpacityOverLife生命期不透明度——图形标暗示;
ColorOverLife生命期颜色——图形标暗示;
ColorFromMain[%]继承主体颜色【%】0——粒子与主粒子颜
色的一致;
Gravity重力0
ControlFromMainParticles应用模式——从主粒子控制
Normal普通
Add相加
Screen屏幕
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
RotateSpeed旋转速度0
Feather羽化30
ControtFromMainParticles控制继承主体粒子
InheritVelocity继承速率0——继承速度
StartEmit[%ofLife]开始发射【%的生命】0
StopEmit[%ofLife]停止发射【%的生命】100
Physics(Airmodeonly)物理学(仅空气模式)
AirResistance(空气阻力)0
WindAffect[%](风力影响【%】)0
TurbulencePosition(扰乱位置)0
Randomness随机
Life生命0
Size尺寸0
Opacity不透明度0
WorldTransform(整体变换)
——空间变
换,粒子空间状态的变更
XRotationW(X旋转)0
YRotationW(Y旋转)0
ZRotationW(Z旋转)0
XOffsetW(X偏移)0
YOffsetW(Y偏移)0
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
ZOffsetW(Z偏移)0
Visibility可见度
FarVanish远处消失20000
FarStartFade远处开始消退19000
NearStartFade近处开始消退10
NearVanish近处消失1
NearAndFarCurves近处远处曲线
Linear线性
Smooth平滑
ZBuffer(Z缓存)None无
ZatBlack(Z变黑)10000
ZatWhite(Z变白)0
ObscurationLayer阴暗来源图层---None无----遮挡图层
AlsoObscureWith昏暗隐藏方法——另一遮挡图层
None无
LayerEmitter图层发射
Floor地板
Wall墙壁
FloorWall地板和墙壁
All全部
Rending(渲染)
RenderMode(渲染模式)
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
MotionPreview运动预演
FullRender全部渲染
DepthofField(景深)
off关
CameraSettings摄像机设置
DepthofFieldType(景深类型)
Smooth(平滑)
Square(AE)(方形)——更像盒子模糊
TransferMode运用模式
None无
Normal普通
Add相加
Multiply相乘
Screen屏幕
Overlay笼盖
SoftLight柔光
HardLight强光
ColorDodge颜色曝光
ColorBurn颜色燃烧
Darken昏暗
Lighten光明
Difference差值
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
Exclusion排除
Hue色相
Saturation饱和度
Color颜色
Luminosity亮度
Opacity不透明度100
MotionBlur运动模糊
MotionBlur运动模糊开关
off关
CompSettings合成设置——依照合成的设置
on开
ShutterAngle(快门角度)360
ShutterPhase(快门相位)0
Type类型
Linear线性
SubframeSample子帧采样
Levels级别8
LinearAccuracy线性精度70
OpacityBoost不透明度提升0
Disregard忽略——排除某些因素
Nothing无
PhysicsTimeFactor(PTF)物理学时间因数(PTF)——时间
时间:二O二一年七月二十九日:.
时间:二O二一年七月二十九日
冻结
CameraMotion摄像机运动
CameraMotion&PTF摄像机运动&PTF——两者兼有
时间:二O二一年七月二十九日
时间:二O二一年七月二十九日