1 / 5
文档名称:

131 啤酒 青岛啤酒促销游戏方案汇总甄选.pdf

格式:pdf   大小:231KB   页数:5页
下载后只包含 1 个 PDF 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

131 啤酒 青岛啤酒促销游戏方案汇总甄选.pdf

上传人:lajie 2023/3/20 文件大小:231 KB

下载得到文件列表

131 啤酒 青岛啤酒促销游戏方案汇总甄选.pdf

文档介绍

文档介绍:该【131 啤酒 青岛啤酒促销游戏方案汇总甄选 】是由【lajie】上传分享,文档一共【5】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【131 啤酒 青岛啤酒促销游戏方案汇总甄选 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。精品word.
131啤酒青岛啤酒促销游戏方案汇总(优选.)
游戏系列
游戏一
龙的选择——“刮三龙”(如图一)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9个暗格(其中有3个暗格上各有***),消费者可任意刮
开其中的3个暗格,如果能刮中3条、2条或1条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3个,则
此刮刮卡作废。
中奖比例(在此用几率来计算):
1、刮中3龙的是:6/504=%;
2、刮中2龙的是:108/504=%;
3、刮中1龙的是:270/504=%;
奖品配置:
如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:
(按1箱啤酒的投入计算)。
合计
类型中奖数量奖品单价备注
(元)
一等奖
(8*%)自行设定将各项
(*x
(x)费用相加
条龙)
得到的总
二等奖费用即为
(8*)自行设定单箱投入
(*y
(y)费用。
条龙)
其中刮
三等奖
(8*)自行设定刮卡的最
(*z低订量为
(z)
条龙)100000
张。

例如:x=;y=;z=;则销售箱投为:*=;*=;
*=;8*=。总计费用:+++=,即箱投最终费用为:
元/箱。
游戏的可取点:
1、中奖率较高(77%),客人的参与性较强。
2、游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。
3、适合于容量较大,辐射较广的终端。
4、该游戏可以较长时期的投放。
1/5doc格式可编辑
精品word.
5、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。
游戏二
龙的选择——“龙虎排行榜”(如图二)
游戏规则:
在一些大中型场所做一块“龙虎榜”,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的
客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚、一周、半
月或一月,根据参于人员的数量来确定)评比一次。选出“龙”、“虎”。可获取奖品,当然,当晚参加比
赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比
赛(由区域市场的相关人员预先选好地点)。
奖品配置:
该游戏的奖品配置有两种。
一、为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎”。因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场
可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极
性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波
炉;一个月一台冰箱。)
二、为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费青岛,所以,可根据区域市场的实际情况
配置一些奖品。
游戏可取点:
1、设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。
2、游戏参与性较强,消费者好斗心重。
3、可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。
4、游戏的可控性较强。
5、该游戏适合在Disco场所进行。
游戏三
龙的选择——“过龙关”(如图三)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10个暗格,排成5列,每列2个,每2个中有1个是有
“龙”标志的格子,这5列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关的2个暗格中选择1个刮
开,刮中有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一是
放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。
继续参与的游戏的消费者在第二关的2个暗格中选择1个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此
时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。
2/5doc格式可编辑
精品word.
依次类推,消费者如果连续闯过5关,即可获得本次游戏的最高奖品。
中奖比例(在此用几率来计算):
1、闯过1关的几率是:1/2=50%;
2、闯过2关的几率是:1/2*1/2=25%;
3、闯过3关的几率是:1/2*1/2*1/2=%;
4、闯过4关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=%;
5、闯过5关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=%
奖品配置:
如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:
(按1箱啤酒的投入计算)。
单价合计
类型中奖数量备注
(元)(元)
闯过1关4个x4*x
闯过2关2个y2*y
其中刮
闯过3关1个z1*z刮卡的最
低订量为
*e100000
张。
*f

表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不
会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。
所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼
品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,
这里就不细说。
游戏的可取点:
1、该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。
2、适合于场所的包房、夜总会类型的终端。
3、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。
游戏四
龙的选择——“行龙运”(如图四)
游戏规则:
该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20个暗格,按横向排成4行,其中,第1行有2个暗格;
第2、3、4行各有6个暗格。第1行的两个暗格为“大”、“小”。第2、3、4行的暗格中各有1个是有
3/5doc格式可编辑
精品word.
“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2”、“3”、“4”、“5”、“6”点。消费者首先从第2、3、4行中,各选1
个,共3个暗格刮开(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1个,均视为作废)。如果消费者刮开的3个
是3个有“龙”图案的暗格,则消费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是3个相同的点数,如3个
“2“、3个”3“等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在3个相同,此时,消
费者还有1次获奖机会,即是刮开第1行的2的暗格,如果消费者从第2、3、4行中刮开的点数的总和为
10点或以下,而消费者从第1行刮开的是“小”,则消费者就可以获得相应的奖品。反之,如果点数在10
点以上,对应的是“大”,也可获奖。当然,其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“1”
计)。
如果消费者已经刮中3个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1行的2个暗
格。
中奖比例(在此用几率来计算):
1、刮中3条“龙”的几率是:1/6*1/6*1/6=%;
2、刮中其余3个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=%;
3、能刮中“大”、或“小”的几率是:1/2=50%;
奖品配置:
如果按每三支啤酒换取1张刮刮卡计算,则1箱啤酒共用8张刮卡,费用投入情况可如下表计算:
(按1箱啤酒的投入计算)。
单价合计
类型中奖数量备注
(元)(元)
*x
其中刮
*y刮卡的最
低订量为
三等奖4个z4*z100000
张。

由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。
例如:x=;y=;z=;则销售箱投为:*=;*=
元;*4=;8*=。总计费用:+++=,即箱投最终费用为:

游戏的可取点:
1、该游戏的奖品设置较高,因而,对客人的吸引力较强。
2、该游戏与我司产品品牌定位的沟通——龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。
赠人玫瑰,手留余香。
4/5doc格式可编辑
精品word.
感谢您使用本店文档您的满意是我们的永恒的追求!(本句可删)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5/5doc格式可编辑