文档介绍:手机游戏市场报告
艾瑞数据显示,2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,%。去年中国手机游戏市场营收规模为13亿元,随着2009年3G牌照发放、3G技术的推广,预计2009年中国手机游戏市场规模将达到18亿元。
易观国际产业数据库中最新发布的《2009年第二季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,,%。
 ,主要来源于移动推出的新游戏运营管理平台。易观国际预测,随着手机网游产品的丰富和用户对手机网游产品付费比例越来越高,信息费收入仍将持续增长。
据易观国际(Analysys International)最新报告《中国手机应用市场用户调研报告2009》研究,对比分析移动互联网用户和互联网用户对手机应用服务使用情况结果发现:
手机游戏、手机阅读是互联网用户和移动互联网用户中最近半年使用过最多的手机应用服务,使用比率均在50%以上。
互联网用户对手机音乐的使用率明显高于移动互联网用户。易观国际(Analysys International)认为此调研结果表明,手机应用服务中除手机游戏、手机阅读外,手机音乐是互联网用户娱乐需求最突出的应用。    
移动互联网用户对于移动搜索的使用比例高于互联网用户。易观国际(Analysys International)认为,这主要归因于移动搜索是基于移动互联网的典型服务,移动互联网用户对移动搜索业务使用比例高体现了该业务的工具化功能。而随着互联网用户对移动互联网使用率的提升,该业务的使用比例将相应提高。    
移动互联网用户对手机社区、手机博客的使用比例高于互联网用户。    
互联网用户对手机银行/支付的使用率高于移动互联网用户。 
手机杀毒的使用率目前是两网用户对手机应用使用率最低的。
    互联网用户近半年使用过的手机应用按比例排列依次是手机游戏、手机阅读、手机音乐、手机邮箱以及手机浏览器。%。手机阅读、手机音乐及手机邮箱的使用率均在一半左右,%。具体如下图:
    互联网用户近半年使用过的手机应用按比例排列依次是手机游戏、手机阅读、手机搜索、手机浏览器、移动IM。其中移动互联网用户对手机游戏的使用率和互联网用户相当,%。
在台,唐图试图通过手机游戏平台的构建,将游戏开发商、发行商、运营商、广告代理商、用户连接到一起,形成一个清晰的产业链。虽然目前的游戏平台还在不断的改进、完善中,但一条清晰的盈利链已经渐渐展现。
第三方检测仍是空白
以内置广告盈利是国内手机游戏软件制造商的主要盈利方式之一,之前有媒体介绍了游戏内置广告的产业链,目前在手机游戏产业中第三方检测仍是空白。“信任机制的建立是很难一蹴而就的,这也是制约单机手机发展的因素。”苏震说,“另一个原因是单机游戏市场规模太小,之前唐图也做过将麦当劳卡通人物作为单机游戏的主体人物形象,可是效果不理想。”
苏震说,目前唐图开始重视手机网游的业务发展和豆包增值网络平台的建设。这是因为传统的网游企业也开始进入手机游戏产业中来。
有媒体转引艾瑞咨询分析师张弘超的分析认为,资本