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上传人:yzhluyin9 2017/10/25 文件大小:88 KB

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文档介绍

文档介绍:Flash动画 基础知识
Flash工作界面
默认工作界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、场景、帧动作属性栏、面板、组件等部分。
时间轴面板:控制动画中帧和图层的增删及顺序。
舞台:提供当前角色表演的场所。
场景就好比是一个工作台,动画中的所有要素都是通过场景制作的,场景的中心位置即是舞台,舞台就是动画的显示窗口,播放动画时只有在舞台中的对象才会被播放出来
基本概念
帧:是影片中的单幅画面,就是动画中的最小单位。
一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒播放24幅画面。
帧的分类:空白关键帧、关键帧、空帧、普通帧、延长帧、过渡帧
时间轴面板就是通过时间轴安排帧的播放顺序和占用时间。
基本概念
图层就像一片非常薄的透明胶片,可以层层叠加,每个图层都可以放入对象,可以对各个图层上的对象单独处理而不影响其他图层中的对象。
图层的种类:普通图层、遮罩层、引导层
元件:是用户在Flash中创建的存放在库中的图形、按钮、影片剪辑。
基本概念
库:Flash中的库就好比是一个工具箱,它用于存放动画中的所有元素,如元件、图片、声音和视频等。当用户需要使用库中的元素时,只需将其从“库”面板拖到指定位置即可。从库中拖动元素到场景中以后,其实拖入元素本身还是在“库”面板中,拖入的元素只是库中的一个镜像文件,就如同在操作系统中为某个应用软件创建了快捷方式图标一样。
操作对象
图像:包括位图和矢量图
位图特性:也称为点阵图、栅格图像、像素图,简单来说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。位图在Flash动画中主要用于制作相册等效果。
矢量图特性:也称为向量图,简单来说,就是缩放不失真的图像格式。Flash动画一般情况下都是使用矢量图制作的。
声音:可以导入WAV、AIFF和MP3格式的声音文件。
文字:打散和组合的文件
Flash动画类型
分为逐帧动画和补间动画
补间动画包括动作补间动画和形状补间动画
动作补间动画包括遮罩动画和引导层动画
逐帧动画也称“帧—帧”动画,它需要制作好每一连续动作的关键帧画面,然后通过这些帧的连续播放,生成动画效果。
Flash动画类型
动作补间动画是在两个关键帧间由Flash通过计算生成中间各帧,使画面平滑过渡到下一帧。
用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(图形必须是合并的),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。
Flash动画类型
形状补间动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。
Flash动画类型
遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。