文档介绍:2013年中国手机网游行业发展回顾及发展趋势预测报告
报告编号:
128A521
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内容介绍
手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络、Wifi网络、3G网络、4G网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,与网络游戏的区别是:网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。目前国内手机网游厂商已达30多家。手机网络游戏目前尚处于市场导入期,在未来几年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
第一章手机网游的相关概述
第一节网络游戏简述
一、网络游戏的分类
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
四、网络游戏与单机版游戏对比
第二节手机网游阐述
一、手机游戏与手机网游
二、主要终端技术平台分析
1、短信
2、wap
3、java/brew技术
三、手机网游按照游戏内容分类
1、mmorpg
2、休闲网游
第二章 2012年国际手机网游行业运行态势分析
第一节国际手机网游行业发展轨迹综述
第二节 2012年国际手机网游行业发展状况分析
一、国际手机网游运行环境分析
二、国际手机网游用户规模分析
三、国际手机网游行业技术研究
四、国际手机网游行业发展面临的问题分析
第三节 2012年主要国家手机网游市场动态分析
一、美国
二、日本
三、韩国
第四节 2013-2018年国际手机网游行业新趋势预测分析
第三章 2012年国外主要手机网游厂商竞争力分析
第一节 in-fusio公司
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第二节韩国nexonmobile
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第三节德国aware dreams
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第四节 gravity
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第五节 microjocs
一、公司概况
二、在华运作情况
三、竞争优劣势分析
四、公司国际化战略发展分析
第四章 2012年中国手机网游行业运行环境分析
第一节 2012年中国宏观经济环境分析
一、国民经济运行情况gdp(季度更新)
二、消费价格指数cpi、ppi
三、全国居民收入情况
四、恩格尔系数
五、工业发展形势
六、固定资产投资情况
七、财政收支状况
八、社会消费品零售总额
九、对外贸易&进出口
第二节 2012年中国手机网游行业运行政策环境分析
一、移动新政策对手机网游的影响
二、手机网游发展依赖上网资费政策
三、网络游戏政策转变
四、网络游戏政策的作用机制
五、对发展中国网络游戏的政策建议
六、网络游戏的产品内容将被加强监管
第三节 2012年中国手机网游行业运行技术环境分析
第四节 2012年中国手机网游行业运行社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、中国电脑及互联网普及状况分析
第五章 2012年中国手机网游产业链解析
第一节开发商和运营商
一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节
二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统sp转型而来
三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式
第二节移动运营商
一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节
二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持
三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度
第三节渠道厂商
一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和wap厂商、移动终端制造商
二、中国手机网游从业者确立了以独立wap游戏门户渠道作为推广模式
三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,wap代收费的模式上来
四、手机网游形成了以独立wap游戏门户为中心渠道支撑运营模式
第六章 2012年中国手机网游市场运行动态分析
第一节 2012年中国手机网游动态分析
一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖