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动作设计在产品创新中的应用研究——以文化创意产品为例.doc

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动作设计在产品创新中的应用研究——以文化创意产品为例.doc

上传人:小博士 2017/11/11 文件大小:59 KB

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文档介绍

文档介绍:动作设计在产品创新中的应用研究——以文化创意产品为例----广告设计论文
-->第一章绪论
课题研究背景和意义
研究背景
1).创新总论
从静态的角度审视创新, 但凡在已知信息的基础上通过思维活动或者实施行为能产生具备新颖性、独创性、价值性成果的活动就叫创新;从动态的角度审视创新,创新便是由获得概念成果到产出再生成果的系统运动过程。广泛的讲,一种新的概念、理论、技术、制度等,只要能被普遍的应用于各个方面促进发展,都可以被称为“创新”。工业角度来讲,只有那些是原材料与动力不断联合而产生新的跳跃式的前进才算是发展,这种跳跃就属于创新。
创新设计方法是以产品设计为对象,多角度、多层面综合开发创意思维进行创新设计的科学方法,在其过程中涵盖了感性或理性的理论分析、创作方法分析及设计实践等步骤。设计方法学大多是以设计艺术学为依托,在实践中也加入以艺术创作的手法进行造物设计,从这个角度来说,它具有一定的艺术的感性特征。另一方面,设计方法学也是科学方法学的一种,具有设计科学的共通理性。设计方法学研究的核心在于探讨设计师在面对复杂设计任务的时候如何能够应用其设计技能,理解设计任务并给出科学化的解决方案。设计方法学也即是在科学与艺术的交叠之处,探讨设计创新的方式方法,既重视逻辑与理性的思考也强调感性的认知。
1950 年代,美国心理学家马斯洛的人本位心理学提出了人的需求层次理论,认为当人的低层次需求被满足之后,便会转向追求实现更高层次的需求。设计伊始,动作即操作,如今,动作已经不仅仅是是为了实现功能的一个因素,而是一个体验的因素,乐趣的因素,例如 X-Box 和 Wii,如此一来,动作在人与产品的交流中,除了能够带来实现功能的途径以外,动作也成为了体验、乐趣以及情感中的一个重要的因素。产品设计发展到今天,从形式追随功能发展到形式追随一切,形式追随情感,形式追随乐趣,最终是要追随体验,给用户一种很好的体验,这是一种新的设计方法,在这种设计方法当中,动作设计是一个重要的因素。
本课题研究的首要意义在于能够从设计的根本——设计创意的产生上提出方法上的创新。当前文化创意产品的设计大多是从工艺、造型、材料、颜色等方面提取传统文化因素融入到设计中,给人带来一种文化体验。动作不仅仅带来一种使用产品的乐趣,同样可以成为一种文化的传承,可以引起文化体验,将动作运用到文化创意产品中是再合适不过的了,此论点会在后面的案例中进行说明。
国内外发展现状
国外情况
当今社会之中,各个学科知识相互联系交织成为一个多元的体系,在发展过程中也会相互影响促进,一个学科的发展往往需要从其他多个学科中获得借鉴。在本课题的研究过程中也体现出了这样的跨学科间的相互学习促进。在此次研究中,收集并查阅了大量中外文献,范围涉及创新方法学、心理学、劳动学等等多个学科的多家研究成果,了解有关问题的历史和现状,帮助确定研究课题。之后系统有序地分析了创新方法、研究方法、其背后的文化基础等内容,之后回顾历史总结设计师们在产品设计上是如何创新的,有什么样的设计思维,并与创造学的相关创新理论作对比。对工业设计相关理论、方法和设计实践的案例展开分析和归纳,探索“人、产品、社会、文化、思维”之间的一般规律与经验方法。
在本课题中,大量搜集相关设计案例,以便更为科学地揭示规律