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乐堂动漫欧明动漫与游戏结合,打造泛娱乐化生态圈.doc

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乐堂动漫欧明动漫与游戏结合,打造泛娱乐化生态圈.doc

上传人:cj83252951 2017/11/27 文件大小:17 KB

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乐堂动漫欧明动漫与游戏结合,打造泛娱乐化生态圈.doc

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文档介绍:乐堂动漫欧明动漫与游戏结合,打造泛娱乐化生态圈
专注原著粉丝群体的动漫授权游戏已经成为当下游戏圈一道独特的风景线,从2013年的手机游戏元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年,动漫游戏行业发展日新月异,热点不断。
乐堂动漫信息技术有限公司成立于2009年3月,是一家致力于动漫、游戏、软件的研发、运营、发行为一体的高新技术企业。作为一家开发《熊出没》、《铠甲勇士之英雄传说》等动漫IP系列手游而受益的游戏厂商,公司多年来以动漫为核心积累了丰富的经验,为此《广告主》采访了乐堂动漫副总裁欧明。
强IP能创造神话,也是产品缺点的放大器
2015年IP手游的表现非常突出,不管是在IOS销售榜上的前十名还是前一百名中都能占据很大的比重和优势。而动漫领域,现在国内的二次元手游分类主要有IP和原创两大类。特别是日漫IP对于二次元用户的影响力毋庸置疑,但高价的IP及复杂的授权和监修,导致不少厂商选择打擦边球,盗版IP手游充斥市场,而这些游戏普遍存在质量低下、用户体验差等问题,还损坏了原IP的品牌形象,辜负了用户的期待。
国内游戏厂商对于IP的热切追逐,在欧明看来是因为强IP于2015年的游戏产业是一剂强心针。手游在2015年经历着之前页游走过的路――IP包装。强IP+游戏,凭借这种结合突破了很多神话,拔尖产品的营收屡创新高。这首先体现在强IP对于游戏的曝光和下载转换率的提升,也就是吸量,在同等位置上一款好的IP吸量是没有IP产品的几倍甚至几十倍,在后端注册转换率上的提升效果也非常显著;其次是IP对于营销的影响,凸显出核心粉的作用,通过新媒体以及一些贴吧、qq群等核心粉的扩散,使得周边玩家和2级粉丝加入。而针对于目前国内的IP市场,欧明也谈了自己的三点看法:
1、好IP的确能够给很多产商带来非常巨大的利润,但是如果游戏产品没有做好本身,那IP也是产品缺点的放大器。一些cp直接拿IP套上以前的老游戏,也不管是否和谐,直接上线捞快钱,导致创新缺乏,市场上看不到更多更好的游戏。
2、IP价格飙升,导致一些中小型的cp无法购买,而创新对于这些cp来说只能是赌,成功率很低。中小型产商势必难逃被重新洗牌的命运。一些手握强IP的产商无疑将是垄断市场的有力竞争者,cp也会进入到大佬鼎力,小cp抱团取暖的发展历程。
3、IP乱象。正是由于IP对产品和吸量起着很重要的影响,好的
IP人人想要,因此行业内出现一款IP嫁几夫的现象。
动漫与游戏的合作,让收益最大化
乐堂动漫一直坚持将动漫粉丝转化为同名游戏玩家,将非动漫玩家转化为游戏玩家。总的来说,可以概括为玩家与玩家之间的互动、动漫粉丝、游戏玩家与游戏本身相关一切内容的互动、游戏玩家与动漫粉丝之间的互动、动漫玩家与同名游戏之间的互动等。
欧明认为合适被打造成手游的动漫IP至少要具备:1、热度高,持久力强,长期内都会在市场上持续曝光的。2、角色形象要生动鲜明有特色,并且角色要丰富。3、故事主体清晰,支线剧情丰富,最好有一些剧情矛盾等可以牵引互动的情节。4、覆盖面广。综上四点,基本上可以选择日漫、美漫以及本土动漫中大家耳熟能详的,本土动漫《熊出没》《铠甲勇士》《秦时明月》都有傲人的成绩,但哪个IP动漫能取得最后的大成,还是有不小的挑战。
动漫的量级大,重复率高,动漫适合改编手游