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文档介绍

文档介绍:中国网游
行业分析
中国网游行业分析
杨柳霖
制作
王伟亦
黄玮彬
杨博
演讲
第九组
一、中国网游行业简介
二、中国网游行业分析
三、中国网游行业总结
目录
中国网游行业分析
中国网游的发展大约可以划分为四个阶段:
(1996年前)在此阶段,单机版的PC游戏和基于游戏设备与电视的游戏(任天堂等家用游戏机),有我们熟知的超级玛丽、魂斗罗、勇者斗恶龙等,90年代中后期的中国比较流行。
(1997-2001年)从1997年底开始网络游戏开始在国内初试这“第一口螃蟹”,并在2000年正式在国内被互联网业界承认,初步确立了网络游戏在互联网中的地位。
(2002-2005年)网络游戏在此发展阶段已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并采取了实际的行动。
(2005年以后)此阶段的特点是:用户数量及市场规模增长平缓,网络基础设施相对完善,网络游戏的市场格局相对稳定,产业链已经相对成熟且彼此间建立良好的合作关系。
一、简介
中国网游行业分析
中国网游的部分发展史
1992-1996年,从中国自己生产的第一款网络游戏开始。以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud游戏)开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供了围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。它的出现是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话。
2001年12月,网易以《大话西游ONLINE》进军网游行业。
2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。其也是一个颇具影响力的游戏。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2004年网易推出了《梦幻西游》,意外地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录
2005年4月,《魔兽世界》正式公测,《魔兽世界》正式登陆是中国网络游戏发展的又一里程碑。九城稳稳跻身一线厂商集团。
至此上一代的格局初步形成了。
中国网游行业分析
网游不断发展
中国网游行业分析
2007年中国网游的主旋律就为几乎所有财团,集团的统一,上市:
7月,完美时空登陆纳斯达克;10月,金山香港联交所挂牌;11月,福建网龙在香港交所挂牌。11月,巨人网络在美国纽交所上市。再加上此前的盛大、九城,以及由门户进军网游的搜狐、网易、腾讯以及中华网,中国已经有了十家海外上市网游服务商,至此,十巨头格局隐隐形成。
2008年,腾讯与盛大网络争夺中,赢得了韩国网络游戏公司NEOPLE《地下城与勇士》代理权,腾讯游戏的品牌日渐声势壮大。自此之后到现今成为中国网游的霸主。击败了长期位居第一的盛大网络。
2009年6月6日,随着第九城市的《魔兽世界》服务器的关闭,失去了明星级的游戏,随着停服时间后,九城赫然从一个一线级网游厂商退了出去。
(…) 新一代的格局就此悄然形成
在此期间仍有许许多多优秀的厂商加入。例如游戏蜗牛……
一直到今天,越来越多的网络游戏即将涌入市场,腾讯新取得代理的《剑灵》,盛大代理的《时空裂痕》,以及从动视暴雪(Activision)公司取得《使命召唤OL》代理权、完美时空自主研发的《笑傲江湖OL》、搜狐畅游的《斗破苍穹OL》、网易的《倩女幽魂》等等(……)
由腾讯游戏领跑的中国网游行业正在发展着。
中国网游行业分析
二、分析
中国网游行业分析
中国网游行业分析